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魍魉加点和技能问题

作者:togmafia    来源:    责任编辑:joving
日期:2008-09-22
 

  本人54级魍魉

  首先属性点加法

  首先魂和念(如果你变态你要法防,那就……)放弃

  属性点加力,我不看好,原因是加力后攻击提升效果不大,由于伤害是等于自身伤害*技能威力系数+技能附加伤害,而魍魉的技能威力系数应该不到1,可能是50%一下(自己观察和看相关帖子,没找到相关系数说明)这么看来,自身的攻击对于技能的输出大小影响极小 .所以,我认为加力是不适合魍魉的。

  属性点加体,体附加的防御只对物理防御有抵抗,体是跟技能自爆相关,根据个人爱好加。

  属性点加敏,人物的攻击分两种:一种是普通攻击,一种技能攻击, 普通攻击有命中和躲开两种判定,技能攻击有正中和滑过,而击中后会有机率出现会心一击敏是加命中和会心率的,打法系的时候,多一次命中就多了次打断技能的机会, 换句话说,加敏就是变相的提升了攻击和技能打断。6.6开始后如果你的命中是95%。而对方的闪避是95%。那么对方对你闪避只有不到30%

  属性点加疾,疾附加的回避是对物理法术攻击都有抵抗的.还有魍魉的技能失明降对方命中相当于变相提升回避,疾闪附加回避。都说明了回避对魍魉的作用。

  综合以上,可以说明疾比体对魍魉更重要.所以,个人认为魍魉的加点应该放在敏和疾两个属性上,要看你的个人爱好来加,加的比例自己分配

  下面开始说明魍魉技能的问题

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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
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