魍魉体验之旅—人物技能及加点详解
首先要感谢云之色和公会里那些把个人体验号拿出来让大家共享的朋友!
由于公会体测号十分少所以大家都轮流上去体验的,写出来的测试报告稍微少了一点!等级都较低!以下是我对CK的测试报告,有不对的地方请大家指出!
一、练级
CK出生地为岩谷!可以按照红色的路线跟的任务走边接任务边练级一直到9黎城!
到了9黎以后的任务向右上角开始前进,一路上还是边接任务边走,大概到了最右上角最后一个石头天合关以后级别也到了18-20级大家就可以进入巴蜀练级了。以后的练级的路线都跟的任务走很简单!
二、加点
这个是大家讨论最多的地方,也是争论最多的地方!先看下图解释一下加点的作用!
基本玩过CK的人走知道 CK的最重要的就是躲避和速度,然后才是伤害。
1点敏捷:命中+1
2点敏捷:会心一击率+1(这里好象力是率的意思吧!)
可以看出每2点敏捷得出的属性就是:命中+2 会心一击率+1 敏捷就是加命中和爆击的!
2点疾:对定身、缓行、迟钝的状态抵抗加1
3点疾:回避+2
可以看出疾是增加对回避和各种负面状态的抵抗 基本上是 3点疾:回避+3 对定身、缓行、迟钝的抵抗+1
1点力量:物理攻击增加
写的很模糊,但是一般人都考虑的到,力量就是增加攻击力,至于1点力量多少伤害还不是很清楚,应为攻击有上限和下限的区分计算出来是1点力量0.8 - 1.9但是这个概念很模糊好象随着力量的增加而增加!每过100点力量有提升!
1点体:防御+1生命+8
2点体:对眩晕、郁气、盲目的抗性+1
1测的时候,出现过全体的CK,目的是当人肉炸弹。也许在新天下贰里也会出现全体的自爆队伍!。恐怖。。 。
接下来是加点:
加点分为4种,我分别为大家分析一下!
1、力敏型:10级前1力1敏 20级开始2力1敏
优点:攻击高、命中高、爆击高、练级刷怪,居家旅行,杀人灭口必备 。总提来说适合杀人和组队练级!
缺点:躲避低,持久性低。练级时建议多带药。PK时除非迅速解决对方,不然很容易被消耗掉,特别是跟同级TJ打的时候90%输吧!对于抵抗负面属性太底。很容易被缓行和定身,但是可以用残影剑和化血来化解,但是对于现在技能都回复很快的情况下还是要看CK的个人操作技术了!
总体来说力敏型CK有点象战士了,这个也许是新天下2的主流加点之一。对于团体战和野外战力敏型CK发挥的作用巨大。对于喜欢PK和杀人的朋友推荐加点!
2、力疾型:10级前1力1疾20级开始2力1疾
优点:攻击高、速度快、抗性高、躲避高,练级时不容易被怪打中,攻击频率高,省药钱 。PK时对于负面抗性高,不容易被定身,缓行。而且躲避高不容易被打中!
缺点:命中底、爆击低,杀伤力低。练级时砍怪很辛苦。往往别人杀了2只了你这只才搞顶。PK时由于命中低,攻击对手出现躲避比较频繁。由于爆击率低的原因,无法有效的杀伤对手!
总体来说力疾型CK 属于速度型,攻击犹如狂风暴雨般,速度弥补了攻击的不足!高躲避让力疾CK能躲过本来必死的攻击!所以对于追求速度型的人很适合!
3、敏疾型:10级前1敏1疾 20级开始1敏2疾 或者 2敏1疾
优点:爆击高、出手快,抗性高、躲避高,练级综合了爆击和躲避的优点和力疾不同处是敏疾型练级的时候由于爆击高,杀怪的效率比较快,PK时靠高抗性和高攻击频率,来周旋敌人!主要是靠爆击来杀伤敌人
缺点:攻击低这个也许是敏疾型唯一的缺点,也是最郁闷的缺点了。练级和PK时由于力量低所以伤害有限制,完全靠爆击伤害来攻击。所以装备建议多打穿刺和带其他附加伤害的石头,毒石头首选!
总体说敏疾型CK属于正统CK,集合了CK的高躲避,高频率攻击,高抗性,电视里的CK也就这个样子吧。。汗。。。
敏疾型CK适合大众型,自由玩家玩,PK时间尽量减少!
4、全体型:全体
优点:血多,防御高!高自爆杀伤,对于群战只要一个自爆练到最高的CK,简直只能使用恐怖来形容!
缺点:失去了攻击,躲避,抗性的优势,练级只能由人带,痛苦的升级过程!群战时必须要人掩护,容易被反隐职业发现并攻击!
总体说全体型CK只适合大公会群战的时候使用和副本去炸BOSS使用!但是代价也是很大的!
另外还有全力、全敏、全疾型的CK我也不做过多介绍,玩游戏是看大家个人的意愿,以上只是个人观点,给大家参考用!