锤系荒火技能初步体验1.0.102
10级 大神魔斩疾技能,效果如图1。应该是刀系荒火打怪主用技能之一,回气时间短。---锤系可放弃此技能。
13级 一震山河破,回气时间短(3秒),耗蓝少,锤系荒火主用技能之一。我是把这个直接记忆到境界3,不过没砸到无双。荒火无论打怪还是PK,这个技能都是经常用。
16级 绽春雷, 刀系锤系通用心法。这个技能保持境界1、半生不熟就行了。主要用处在于其20码的射程。是荒火SOLO时,远程从堆怪中单拉一只怪用的技能。同时,该技能也是荒火在担任MT或副T时,即时吸引仇恨的技能,也是荒火唯一有仇恨描述的技能。是紧急情况下荒火解救队友的火速技能。
但是这个技能也有缺陷。在实际使用过程中发现,如果队友仇恨过大时,单纯倚靠此技能并不足以将怪物的仇恨拉回到自己身上;一般来说,先对目标怪物实施1轮普攻+技能攻之后,再配合此技能,基本上能100%拉回第一仇恨。
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20级,大神魔斩 凝心式, 效果改为“伤害提升15%/15%/20%/20%,持续30秒,冷却时间300/150/120/60”。 架势是不是心法,可以和心法共存,刀系、锤系都需学。考虑到锤系攻击上限不如刀系高,所以我把这个凝心式修到了3境界,稍加弥补。执意后期加点主加力敏的刀系,也可以修之。
23级,不动尊:效果改为“命中提升30%/30%/40%/40%,持续30秒,冷却时间300/150/120/60”。
主刀的人如果力高敏低了,可以修不动尊提高命中。锤子的人天生命中高,主要是因为锤系武器都是附带加命中的,我目前57级不加敏装、属性点不加敏,命中已经达到90,所以不动尊可以只修境界1。
由于架势现在的持续时间改短,由以前的2分钟变为30秒,可以说架势的作用大为削弱。
如果追求平衡,可以将两个架势都修境界2。但是考虑到4境界下的冷却时间才是最佳,所以主加一个到3境界到无双比较好。到3境界出4境界的情况下,基本上相当于每隔30秒可以有30秒的架势buff。
26级,心法:盈小满,血量上限+6%/9%/12%,回血速度提高10/15/20 %,持续10分钟。这个心法是争议比较大的一个技能。原因在于该心法有较长吟唱时间,且是耗蓝大户,而且在战时紧张交战状态下,基本上没多少时间去补放,天机还能打掉。PK中对那些不能打掉该buff的职业,还是有点用处。
折中的修法可以是修凝心式/不动尊其中一个到2境界,盈小满修2境界。看你是喜好追求攻击还是喜好追求血量了。
30级技能,刀系专用,大神魔斩 伤,消耗8/10/12 %的自身血量,造成致命一击,致命一击的伤害直接和你消耗的血量相关。这个锤系直接放弃。该技能有点类似于WOW中兽人最开始的种族特长版本。
33级,三震金玉碎,锤系专用。回气10秒,无视对方50%的防御力,威力114/140/166。命中高,被躲避掉的话,只能说你RP太差了。这个也是锤系打怪、PK、杀人放火主用技能,伤害基本都是接近于最大伤害,我100力时打出去基本都是450~550的伤害。这个技能的境界提升较难,我目前还没出2境界。打算是将它修到3境界。
36级,心法:阳夏至,瞬发技能,20秒冷却,对目标造成元系伤害,降低目标物理攻击力10/15/20%,降低目标物理防御力20/30/40%,威力描述为“特殊”,特殊就特殊在这个伤害和你的人物等级挂钩,级越高、伤害越高。射程15码。耗蓝较多。
主要用途有两个:(1)攻击前或攻击过程中,当你快靠近目标时,释放它对目标造成伤害、降低目标攻击力和防御力,为你接下来的攻击造势。实际上就是间接的提高你的攻击力。(2)攻击逃跑中血量快见底的目标。我对付那些逃跑的人型怪最后一招一般都是这个或者是锤晕击
杀。有几次追杀敌人魍魉时,就是靠这个技能解决的最后一下。打出过的最高伤害是450+,估计是RP大爆发出的爆击。
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40级,大神魔斩 破, 刀系专用,锤系放弃。射程改为4/5/6/6,附加缓行效果为35%/50%/65%/65%,持续时间为4/4/4/6。威力145/175...有一定概率对目标减速35/50%/65%...持续5秒。这个技能没用过,等以后刀系荒火补充看效果。
43级,再震鬼神惊,锤系专用。致晕等级改为2/3/3/4,持续时间改为3/3/4/4。有几率打晕目标4秒、打断施法。1境界下击晕目标后,只要目标受到攻击,晕眩效果就会自动解除。2境界下击晕目标4秒,4秒内即使目标受到攻击也不会解除,3境界能解除目标的“腾云”、“自在”增益状态。目前我的还是1境界,在实际使用中发现,击晕目标后,当普攻和你释放再震属于同一轮攻击时,晕眩并不会解除(不知道是不是我网络延迟,但每次观察都是这个效果),比如当你击晕目标,1秒后自动跟出的普攻,并不会解除晕眩状态,但是技能攻击和次轮普攻会即时解除这个debuff。
46级,心法:芒种热。以前是56级别的技能,现在换到了46级的位置。瞬发,冷却时间8秒,1境界解除定身,2境界还能解除缓行。提高奔跑速度25/35/45%,很耗蓝。加速效果比以前降低5%效果。我目前还是1境界,当被翎羽等具备缓行buff的职业PK时,1境界的这个技能放了也是废的。当然2境界就没有这个窘况。该技能是荒火与其他职业拉近距离的技能,也可以说是荒火需重点关注的技能。毕竟荒火属于近身攻击职业,靠近不了目标,等于就是个炮灰、活靶子。还不知道2境界后什么样,反正1境界下追魍魉是追不上的。需要补充的是,这个技能可以和追电的装备主动特技叠加。也就是说,当你追电效果达到10时,放了芒种热也可以跟着放追电特技、两个效果叠加之后奔跑速度十分之快,反正比40马快。
43和46的技能,在改变之后,对于锤系荒火的抉择比较两难,就象刀系也两难于40和46的选择一样。对于刀系40减对方速、46加自己速,这样对付那些加速快过荒火的职业有了先机;同样的,对于锤系,追上对方很重要,解决掉对方的腾云、自在效果也很重要,否则还是追不上的。但是在目前的技能排布情况下,无法同时将两个技能修到3境界,也就让荒火失去了前述的可能。按以前芒种热排56级技能的话,我会毫不犹豫的选择修再震3境界、芒种热3境界,但是现在只能修其1个到3境界。43技再震,如果只能晕住对方一下,对方受攻击即解除,也就意味着荒火耗费较多的蓝,换来的只是多一次攻击,这个对于没有攻击爆发力的锤系来说,效果并不理想(如果是刀系有这个,再拼瞬间攻击爆发力的话场面将会相当华丽YY了);另一方面,如果只是将再震修到3境界,那么芒种热1境界的加速是追不上其他职业的。所以,实质上
98那次改版是把荒火削弱了。
50~53~56级别荒火技能
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50级,大神魔斩 狂: 刀系专用。威力加强为160/100*2/80*3/100*3;消耗略有增加。回气10秒。刀系群杀技能。锤系放弃。
53级,四震天地崩,锤系专用。 瞬发,冷却20秒。威力增加为:30*20/35*20/40*20/50*20。官方论坛很多人说这个技能攻击低,是废物。但是实际使用效果并不是这样。我目前是35*21效果。需要注意的是这里说的35点,并非指技能最终造成的伤害数值,而是攻击力。我54级时在东海渔村群杀52三星渔,100力时每次攻击能达110左右,不算爆击的。虽然没有魍魉自爆的伤害值那么高,但是荒火使用这个技能并不会自动死亡;20秒之后有蓝还可以接着用。使用过程中,可以通过方向键实现移动。
这个技能的好处个人感觉有两点,1、荒火担当MT拉怪时,可以首引怪后释放,群杀怪并且能将周围所有怪的第一仇恨拉在自己身上,只要冰心刷好血,队友将十分安全;而且在荒火群杀攻击下,其他队友只要对每个怪稍微补个一二刀就能把怪放倒(东海渔村实践是这样,其他地方还没试验过)。2、其实我设想如果这个技能放到城战中,数个荒火5~10个锤系荒火如果能顺利扎到敌人中间将是什么效果呢?另外,如果配合66级的技能20秒内无法成为单体技能目标,那就相当于荒火开了个20秒无敌状态、然后在敌群中比拼AOE伤害。(只是个人猜测,目前还57呢,米66技能)
PS:目前pk规则下,群杀怪要留意敌对势力成员跑到你周围。因为这个技能一旦释放,10秒内是无法主动停止的,这个也是这个技能的弱点;当然你可以移动、可以磕药。
另外,当你拿着彩色锤子的时候,这个技能看上去很象跳旋转舞,挥舞彩色锤子令人眼花缭乱,比较拉风。 这个技能算是对锤系荒火绝望中给予了一点希望
56级,心法:惊至伏,虽然现在耗蓝降低,但依然是耗蓝大户,增加命中率效果提升为0%/10%/20%/30%;与“芒种热”交换了排布位置,改为56级技能。60秒冷却,技能持续时间20秒,20秒内每次攻击都能造成最大伤害,1~4境界下能增加0 /10%/20%/30%的命中率。这个对于具备攻击爆发力的刀系来说绝对是个好技能,刀刀重击加上提高命中。锤系效果没刀系那么明显,不过在50这挡技能里面,还算说的过去。这个技能还没学,感觉对锤系作用没刀系明显,毕竟锤系是高下限、低上限的。
之后的技能都没用过。简述如下:
60级,刀系专用。大神魔斩 开 : 射程增长为8米。血低于50%可释放。冷却30秒。瞬发,无视对方防御力。相当于把对方当裸体装备状态来挥砍。
63级,绝震魔神灭,锤系专用。锤技最高层,群攻周围近身敌人,有较大概率震晕对方3秒、打断施法。2境界下被晕的目标受攻击也不会解除、直至3秒结束。
66级,真决:炙大暑; 发动条件改为生命值在50%以下,技能效果将随境界提升发生质变。
目前还不知道这个质变是指的什么,可能是说“力”附加点增加。1境界下附加5点力。发动技能后20秒内本荒火无法成为单体技能目标。 按照这个注释,普攻是可以打到的,AOE也能攻击。那么在PK状态下也就是说荒火有了一个20秒的准无敌状态。
期待这个技能配合刀系高攻击 和 锤系群晕群攻 技能的配合使用。按照这个效果,天机和荒火搭配的前锋队在阵地战中还比较期待。那也总算是给目前偏弱的荒火有了一线生机和希望!!
PK暂不谈,技能都没齐全,还看不出多大端倪,何况我大部分技能还是境界1 。加上单人PK这个东西,是仁者见仁、智者见智的事情,没有统一的说法。而且决定PK胜负的因素也很多,三言两语谁也说服不了谁。所以免谈。其他方面以后再漫慢补充自己的体验。
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