【知识-感想】九天兵器中的“九天”
日期:2009-04-10
在我看来,一款游戏就是一个载体,至于它到底传递了什么,是由KFZ和玩家群体共同决定的:KFZ策划了整个游戏的“硬环境”,也就是诸如游戏的背景、名称、对白、音乐、场景等等;玩家决定的是游戏的“软环境”,即人与人之间的互动,以及玩家本身对游戏内容的体验和反馈。
那么一款游戏到底怎么样才能算是“中国风”的游戏?我想这个不会有一个标准的答案。究竟什么是“中国风”,大家心里应该会有自己独特的感受,但是要真说出个什么来,估计没多少人能说得清,因为那就是一种无法言传的感受,只能在心里体会。但是,当你进入一个游戏,耳中传来的是淡雅悠扬的丝竹旋律,眼中见到的是古典水墨风格的草木山水,人物技能、职业、NPC名称、地名场景名、任务对白中处处都透着古籍经典;而当你进入另一个游戏,听到的是金属管弦电子乐,看到的是奇幻风格的人物建筑场景,接触到的全是音译过来的看上去很漂亮实际上只是个发音的名称和充满时代感的对白——如果你是一个中国古文化爱好者,脱离游戏本身的可玩性而言,究竟哪一个对你来说更有认同感?这一点我想答案是不言而喻的。
有人说这些所谓的中国风只是堆砌词藻,引经据典而已,我只想说,有得堆总比没得堆要强。就如同上面的九天兵器,它可以引起我的好奇,让我去了解它的来源出处,从而获得知识,这难道不是“堆砌”的功效吗?
引用官网论坛某个贴子里的一句话:如果游戏里有那么一些元素,可以让喜欢国学的人看到淹没在古籍里的快乐、让那些从小受着纯粹的西方教育体系长大的孩子们享受到东方意境、中国神韵的美妙,那么这个游戏就是中国风的。
至于到底能从中获得什么,我只想说,游戏本身只是一个载体而已,它传递的东西需要你自己去体会去探究。
我本身并不是一个研究国学的专家,我只是一个不算合格的爱好者,很多时候只是浅尝辄止,只需要体会到那种难以言明的意境和韵味就已经足够。我想在这一点上,有很多人和我一样。
上面这段话,只写给尊重和爱好中国文化的人,至于那些西方文学神话奇幻爱好者,请绕边。
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