如何建立个团结和富有荣誉感的势力
天下贰如何建立一个团结和富有荣誉感的势力
本人齐鲁天下 天赋势力 鸿钧教祖 65小疾太虚
关于天下贰势力和联盟关系管理以及成员利益分配的一些想法,欢迎讨论。题外话:本人玩天下贰已经3个月,去过两个势力公会,甚至自己也想组织过一个势力,不过一起玩游戏的人就10多个。
一.现在天下贰势力的几种情况:
1.地区性势力:顾名思义势力以一个地区的玩家为主
2.副本势力:以副本为主的势力(很少能够管理好)
3.好战分子势力:由多个好战级别高的人带头建立的,加入的也是冲着他们不被欺负又可以欺负别人去的。
4.纯玩势力:游戏就是为了开心
5.仓库势力:不用介绍了
6.没有目的的势力:没有本事没有目标自己建一个,最后没有几个人
7.小团体势力:几个人一起玩自己建立的
8.其他性势力 我在势力中目前管理问题做过很多思考。游戏势力是网络上变化最频繁,流动最快的组织之一。
我个人习惯思考问题,思考的问题很多很杂,因为工作的原因经常分析势力中出现的问题进行分析,我将自己定义为军师型的人。(为防止他人茂名转贴,本人齐鲁天下-天赋-鸿钧教祖)势力加入的人我们会根据一些爱好和习惯,说话方式和行为特点,来将他们分类,以便于管理。
加入势力的原因:
1、因为装备目的而加入的势力的(利益驱动)。
2、因为某些好友而加入的势力(情感驱动)。
3、因为势力强大而加入的势力(找一个靠山)。
4、因为其他目的而加入的势力(无间道?不清楚)
这几种情况一般都不会是绝对的,按照各种情况所占比例各不相同。我试图分析上面两种游戏公会组建目的对公会造成的影响。以上问题,不论哪种,都存在一个领导层面。他们在游戏过程中是相对固定的,而成员的流动性普遍较大。这里我觉得有几点原因。
1、缺乏归属感:势力是一个整体,团体不论正式团体或非正式团体,都有一定的自我保护行为,一个新人的加入会打破原有的和谐气氛,从而 产生排斥感。这个过程一定存在(就和新加入一个公司本身就感觉很别扭)。
2、权益划分:这里面有两方面,权利和利益。所谓权力就是对他人的指挥管理,这里有是否认同的心理因素,所以大多数玩家对这个是比较在 意,另一个是利益问题,也就是所谓的装备,钱,特殊荣誉的问题。这是玩家们用以平衡权力带来的压迫的一种方式。这里我要提另一个东西,在游戏中,人通常是情感因素大于理性因素(特别是游戏里面阶段),为了娱乐而来,如果发现不高兴的程度大于高 兴收获,就会义无反顾地离开。(为防止他人茂名转贴,本人齐鲁天下-天赋-鸿钧教祖)
我从试图改变一些势力的现状作出一个简单的分析。但肯定是不完全的。很多原因我一时半会找不到好的方式来概括,可不代表就不存在了, 希望大家可以一起讨论。
入会退会:各个势力都是本着“宁缺毋滥,精益求精”的原则寻找全服的优秀玩家,随时面对部分玩家开放,入会基本要求如下: 1、强大势力会以朋友推荐,势力联盟为主要发展途径。天赋就是一个全是朋友的势力(团结的天赋)
2、60级以上无不良记录的玩家,由势力成员以自身信誉为担保后申请入会,官员批准后成为TS或者IS成员。担保人和批准人负责新会员的RP考 察。
3、新加入成员经过一周考察,在遵守势力守则的前提下,参加势力的各项活动,如:周公、流光、副本、PK、木神、势力战等。 4、对势力制度不理解,无法遵守势力制度者可以自行退会。退会前后没有在势力频道和公共频道发表不良言论者,可以在势力管理者的推荐下 重新申请入会。两次退会者不复收录。
5、 因个人原因暂且需要离开行势力的成员,在势力主的同意下,允许退出势力时间最长为一个月,逾期不返者,不复收录。成员责任:
入本势力,头上顶着势力的名字,个人的任何言行都代表着势力言行,势力的信誉、名声有赖于每个成员共同努力去发扬和维持。 每个会员肩负着“势力兴亡,我有职责”的个人使命。(天赋兴亡,我有职责)
1、自觉遵从势力的各项规章制度,不是强求这不是上班。但是势力活动一定要参加。
2、爱护和提高势力声誉,不得做出有损势力形象和名声的事情。
3、公平交易,不得以欺骗的手段骗取其他玩家的点卡,金币和游戏物品。
4、在没有征得势力主同意的情况下,不得以势力的名义担保交易信誉。
5、在没有征得势力主同意的情况下,不得以势力的名义发表言论。
6、洁身自爱,保证RP,组队组团时不得roll非本身职业需求的职业套装和职业任务道具.(当最有优先权的职业有此装备时,根据队伍情况自行决 定)。
7、禁止在游戏中传播非法的、不健康的网络信息。
8、团结互助,能主动帮助其他盟友在正常情况下不能完成的任务和副本
9、经常打16、24等副本时,带带小号宣传一下势力。给小号一个优秀势力的感觉。
做为势力管理的成员都知道,势力活动过程自始至终贯穿着两对基本矛盾,就是自身利益与他人利益的矛盾、游戏目标与人的终极目标的矛 盾。这两对矛盾中蕴涵着势力管理的规律,这里我只想就现在的首要的组团矛盾说下自己的看法,组团矛盾再广一点就是自利与利他的矛盾, 涵盖装备矛盾、竞价矛盾、成员之间沟通协调矛盾等。(为防止他人茂名转贴,本人齐鲁天下-天赋-鸿钧教祖) 首先追求利益的实现是驱使势力成员参加势力活动的直接动力,这里的利益包含很多方面,比如日常任务之余的娱乐、紫装的获得,树立 自已在游戏中的威信等等。如果没有谋利的动机,大家都出于纯粹做善事、帮助别人的动机,就根本不可能形成大规模、持续发展的势力活动 。大家不要产生逆反心理。 但这只是势力成员关系的一个侧面,并不是全部。
势力个人在参加副本团队活动都意识到对方利益、意识的存在,都在自身利益方面作出 了有限的让步,才使持续游戏得以实现,双方利益均获得一定满足。势力需要做的是把人的自私本能引向理性和游戏道德,把一堆互相抵触、 杂乱无章整理成井井有条的秩序,不同利益的成员在这个秩序中都能和平共处,各得其所。天下贰很多玩家游戏时间久了,在各大势力无数次 碰壁和失败中反省,逐渐明白了惟利是图、不择手段、损人利己是愚蠢的,只有尊重他人,博得他人的满意和信任,才能获得自己和他人的“ 双赢”、“多赢”,为他人利益考虑得越长远、越细致,对自身的存在和发展就越有利。(为防止他人茂名转贴,本人齐鲁天下-天赋-鸿钧教 祖)
如果只追求自利,不考虑利他,不尊重别人的自利,只坚持自己是目的而不择手段,其结果必然导致一种“每个人对每个人的战争”状态 ,狼与狼的关系”,持续的游戏环境也就根本无法形成。 在天下贰里,个人利益与他人利益、与势力所有成员普遍利益的矛盾冲突在所难免。不能单纯指望所有人的自利动机会自动转化为利他、 互利,如不设法约束自己的利己冲动,只任凭或依靠势力管理人员的建设来改变,势力将付出高昂的成本和费用,甚至没等这一结果到来之前 ,势力就因混乱无秩序而崩溃了。这不仅破坏了现有的稳定,还会导致人道、公正价值的丧失,诸多恶劣行为为所欲为,高尚、正当、谦让的 成员和行为处于弱势,整个势力最终沦为腐败横流、弱肉强食的垃 圾,在论坛看过很多大势力团体一夜之间解散,这些并不是危言耸听。
解决利益分配的根本出路――公正和平等 势力活动的基本条件是自由、平等和所有权,自由是活动的起点,指的是势力人人有追求自己的利益、财富和幸福的权利,可以自由地掌 握着自己地时间到游戏中自愿的和其他成员一起游戏,而不受别人的意志支配和左右,享有在势力制度允许下的买卖自由、游戏自由。如何带 给势力每一个参加活动成员的公正和平等,是我考虑最困难的事情,做到绝对的平等在游戏中都无法实现,我们的努力最大程度上是保证大部 分成员的平等,这点也希望能得到全体成员的理解和认可。 在游戏中,公正的首要问题就是创建良好地势力制度。要建立或维护一个公正地游戏秩序,就必须引入势力职能,制定一整套公平、公正 透明的游戏规则,构建一种和谐的游戏制度。这种制度的好处在于,既能把个人自由权利限制在合法的范围之内,又能制约公共权力,使其不 无限扩大到侵害个自动过滤利地程度。这样才能建立起有序地竞争机制,实现一个良性的市场,促进工会持续发展,我所说的工会所有的月领袖及 我自己在制定制度约束成员的时候,同时也在受到工会所有成员的监督,即使月领袖有所有的权限,但在这种监督下,其高于其他成员的权限 也不会无限扩张。
以前玩游戏管理很多势力,但是现在自己工作原因没有时间,我也通过每次的争论,只靠势力制度创造不出奇迹,势力只能带给大家一个游 戏的平台,势力制度只是实现公正、合理的一个条件,它还离不开另一个条件,这就是道德。制度和规则只是从外部约束势力成员的行为,而 道德则是塑造成员发自内心的服从势力制度、遵守游戏规则的品质,从内部激发追求势力公平、公正的高贵精神。
说了很多了很累了,总结一下,每一个势力成员最终的目的就是想拥有一个美好家园,朋友、装备、金钱拥有仅有,诗意般地生活在其中 ,首先要做到的就是,建力自己的精神家园。 最后,祝愿所有的天下贰玩家:装备15钻、金装穿满身、灵兽70级、仓库5000金、等级70级。谢谢(为防止他人茂名转贴,本人齐鲁天下-天赋-鸿钧教祖)