财经消息-国庆后金币是否会贬值
日期:2008-09-25
首先明白这么一个道理——玩家间的交易不会增加游戏金币总额的大小,只要玩家的消耗没有和系统发生关系,那么游戏金币总量就没有消耗,之后想想你要举的反例就明白是否得当。
游戏经济系统的平衡是靠金币的产出与消耗来控制。游戏金币的产出只有系统配发给玩家这一个途径,所以通货膨胀的大小不在产出的多少,而是金币消耗的多少。
现在金币最主要的产出方式是宝鉴,其他的升级任务也是一大产出方式,不过这方面毕竟有限,而且在升级的过程中大多消耗在技能学习方面,而且现在新改的新手任务让新手学习技能的钱都不太够。之外就是每日的日常任务,这方面官方也在削弱。
金币的消耗以前主要是技能学习,现在战场等套装、首饰的出现,理论上成了最大的消耗点,不过已经开了70级,技能消耗金币的总量也相当可观了。其他的消耗就是购买药水、维修装备等,仅此而已。
一边是稳定的产出,一边是有限的消耗,所以游戏金币总量是在增加的,所以通货膨胀越来越高也没什么大惊小怪了。前段时间通货膨胀的利害,而现在略有回落,是因为官方在有意识的回收金币,日常任务有的不给金币了,有的甚至要交钱才给经验,而这次修改的宝鉴据说金币少了,而且做完6次以后1%的收益设定恐怕没法让人去做第7次。战场等套装价格高昂,高到一个正常游戏的玩家在不卖点卡的情况下根本没法去买,但也正因为其价格高昂,所以它回收金币的能力大打折扣,因为为数众多的玩家会因为其价格、声望而放弃。本来战场是一个回收金币的好地方,但因为官方只想通过大额金币的消耗来回收金币,而忽略了各个细微地方的消耗而适得其反。
再来说宝鉴:
国庆活动的出现,让玩家发现把小号升到50级实在是很容易的事,最普通的玩家挂一个小号,一般的挂两三个小号,极端的挂四五个小号,极端疯狂的挂十来个小号。。。。然后国庆过后大家会发现满大街的都是50以上的,如果这些号都来做宝鉴,可以想象游戏金币的总量会是怎么一个变化。
有人会说挂小号容易,可养小号却是很大的消耗,的确是这样的,光练技能的金币就要很多,不过这样的情况发生的前提是“养”小号,如果不养呢?什么叫不养?就是升到50多,只为做宝鉴,全身商店装,点下加速技能,如果宝鉴需要打怪,点一两个攻击技能,能需要几个钱?
如果平均每人两个50多的号(大号60多,小号50多),那每天宝鉴出产的金币量就会翻番。这恐怕是官方不愿看到的,而官方又不可能把宝鉴给进一步削弱或消除,那么游戏经济就会崩溃,所以不知道官方会怎么处理这样的事。
再来说下一些人的看法:
我每天的收入很多,根本不做宝鉴——请注意,你的行为没有给游戏金币总量带来任何变化,哪怕你一天刷几百金的材料、卖几百金的诸如昔日战友号的,都是在赚玩家的钱,而没有从系统中得到一个子。
已经有很多人有三四十级的小号在做宝鉴刷金子,没什么大惊小怪的——这里的很多人是多少人?三四十级的宝鉴是多少钱?人再多能会是人手若干个三四十级的小号?
有不少人要好几个五六十的号——是啊,这要在以前,升到60还是很让人敬佩的,不过请想一下,能短时间有若干五六十级号的人,他缺钱花么?那号要么是买的,不过现在买的也不保险,容易被找回,要么是通过幻化刷双升上来的,他们对宝鉴也不怎么在意,就算这些号都去做宝鉴,但又有几个人有好几个高级号的?
没那么多人练小号吧?——这个你可以亲身体验下。前几天练了个小号,到了9黎做任务的时候居然要抢怪,这在以前练小号的时候还真没碰到过,不过我不认为这些都是新人。
也许真的像有些人说的,国庆活动的目的是为了在线人数,来赚个脸面。不过这么不计后果的活动必定会产生难以下咽的苦果,经济系统只是其一。
在玩法没什么改进的情况下,就算升到70又有什么乐趣呢?除了体会下升级的快感还有什么呢?内测就开新等级、资料片,会不会创下游戏史的纪录?而这个资料片,只有70多兆的容量,会不会创下最少资料片容量的纪录?国庆任务让人迅速升级,会不会创下大众最快升级比例纪录?我不想以后说自己玩的游戏名字的时候不好意思说有“新天下2”!
玩了这么多游戏,这样的活动还真的第一次碰到,本来还挺高兴的,这次真的是天上掉馅饼了,还真真的砸在了自己头上,可吃完了会发现天上掉馅饼还是应了老话。
游戏经济系统的平衡是靠金币的产出与消耗来控制。游戏金币的产出只有系统配发给玩家这一个途径,所以通货膨胀的大小不在产出的多少,而是金币消耗的多少。
现在金币最主要的产出方式是宝鉴,其他的升级任务也是一大产出方式,不过这方面毕竟有限,而且在升级的过程中大多消耗在技能学习方面,而且现在新改的新手任务让新手学习技能的钱都不太够。之外就是每日的日常任务,这方面官方也在削弱。
金币的消耗以前主要是技能学习,现在战场等套装、首饰的出现,理论上成了最大的消耗点,不过已经开了70级,技能消耗金币的总量也相当可观了。其他的消耗就是购买药水、维修装备等,仅此而已。
一边是稳定的产出,一边是有限的消耗,所以游戏金币总量是在增加的,所以通货膨胀越来越高也没什么大惊小怪了。前段时间通货膨胀的利害,而现在略有回落,是因为官方在有意识的回收金币,日常任务有的不给金币了,有的甚至要交钱才给经验,而这次修改的宝鉴据说金币少了,而且做完6次以后1%的收益设定恐怕没法让人去做第7次。战场等套装价格高昂,高到一个正常游戏的玩家在不卖点卡的情况下根本没法去买,但也正因为其价格高昂,所以它回收金币的能力大打折扣,因为为数众多的玩家会因为其价格、声望而放弃。本来战场是一个回收金币的好地方,但因为官方只想通过大额金币的消耗来回收金币,而忽略了各个细微地方的消耗而适得其反。
再来说宝鉴:
国庆活动的出现,让玩家发现把小号升到50级实在是很容易的事,最普通的玩家挂一个小号,一般的挂两三个小号,极端的挂四五个小号,极端疯狂的挂十来个小号。。。。然后国庆过后大家会发现满大街的都是50以上的,如果这些号都来做宝鉴,可以想象游戏金币的总量会是怎么一个变化。
有人会说挂小号容易,可养小号却是很大的消耗,的确是这样的,光练技能的金币就要很多,不过这样的情况发生的前提是“养”小号,如果不养呢?什么叫不养?就是升到50多,只为做宝鉴,全身商店装,点下加速技能,如果宝鉴需要打怪,点一两个攻击技能,能需要几个钱?
如果平均每人两个50多的号(大号60多,小号50多),那每天宝鉴出产的金币量就会翻番。这恐怕是官方不愿看到的,而官方又不可能把宝鉴给进一步削弱或消除,那么游戏经济就会崩溃,所以不知道官方会怎么处理这样的事。
再来说下一些人的看法:
我每天的收入很多,根本不做宝鉴——请注意,你的行为没有给游戏金币总量带来任何变化,哪怕你一天刷几百金的材料、卖几百金的诸如昔日战友号的,都是在赚玩家的钱,而没有从系统中得到一个子。
已经有很多人有三四十级的小号在做宝鉴刷金子,没什么大惊小怪的——这里的很多人是多少人?三四十级的宝鉴是多少钱?人再多能会是人手若干个三四十级的小号?
有不少人要好几个五六十的号——是啊,这要在以前,升到60还是很让人敬佩的,不过请想一下,能短时间有若干五六十级号的人,他缺钱花么?那号要么是买的,不过现在买的也不保险,容易被找回,要么是通过幻化刷双升上来的,他们对宝鉴也不怎么在意,就算这些号都去做宝鉴,但又有几个人有好几个高级号的?
没那么多人练小号吧?——这个你可以亲身体验下。前几天练了个小号,到了9黎做任务的时候居然要抢怪,这在以前练小号的时候还真没碰到过,不过我不认为这些都是新人。
也许真的像有些人说的,国庆活动的目的是为了在线人数,来赚个脸面。不过这么不计后果的活动必定会产生难以下咽的苦果,经济系统只是其一。
在玩法没什么改进的情况下,就算升到70又有什么乐趣呢?除了体会下升级的快感还有什么呢?内测就开新等级、资料片,会不会创下游戏史的纪录?而这个资料片,只有70多兆的容量,会不会创下最少资料片容量的纪录?国庆任务让人迅速升级,会不会创下大众最快升级比例纪录?我不想以后说自己玩的游戏名字的时候不好意思说有“新天下2”!
玩了这么多游戏,这样的活动还真的第一次碰到,本来还挺高兴的,这次真的是天上掉馅饼了,还真真的砸在了自己头上,可吃完了会发现天上掉馅饼还是应了老话。
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