老天下贰 新天下贰 WOW
如果帖子里有什么错别字之类的,请大家积极提出,因为毕竟打了很长时间,虽然从发表后一直在找错别字,一直在排版,但人力有时而穷,群众的眼睛是雪亮的,希望大家多提意见。
如果有不同的看法,也请在帖后跟出,我们可以静下心来仔细讨论。因为我一直认为:一个人的观点,始终是有限的,需要大家集思广益,不断吸收改进,才能趋于完善。
文章虽然有点长,不过是用心写的,希望大家能耐心看完。
渐渐地,发现对老天下贰的感情淡了,理智又慢慢地回到了曾经一直发热的头脑中。而在这时候,老天下贰,新天下贰,WOW就像三个永恒的真命题,在我头脑中不停地旋转,辩论,诉说着各自的优缺点。
先说下为什么会把这三个不同的游戏放在一起比较:老天下贰和新天下贰相比,我想大多数人没有意见,因为新天下贰是老天下贰的重生,或者说是父与子的关系(别有用心者请无视这句),我们有必要拿来进行比较,以便于更好地发现各自的优缺点。至于为何把WOW加进来,那是因为现阶段做的最好的游戏就是他,并且也是目前代表最先进技术的网游(从众多模仿他的网游却从来得不到他的精髓就可以看出这一点),最成功的网游目前也是他,为了防止我们的分析出现以偏概全的错误,并且老是一家公司的产品比较也没什么意义(就像仙四一样,和其他即时单机相比,他的回合制确实不算出众,但是和仙三相比,却有了明显的进步,而且他的特色就是剧情感人和代入感,仙四在这一点上做的比仙三好是毋庸置疑的(题外话)),而且我们在进行比较的时候也不可能避免开他,因为貌似新天下贰和他有着千丝万缕的联系。
下面开始正题。
我首先说明,我是一个老天下贰的卫道者,但我想我能控制好我对问题的分析不失偏颇,毕竟也玩了这么多游戏,也早已是成人了,最基本的分析判断力我还是有的,我相信自己能公平分析。
先说老天下贰和WOW,新天下贰我们后面单独分析。WOW完美吗?就目前来看,他是最完美的游戏了。不仅有大气加严谨的世界观设定(可参考《上古之战三部曲》,我个人认为还是写的比较好的,翻译的也不错),游戏的玩法系统庞大(声望、武器熟练度、各种大中小型FB、战场、竞技场。。。。),而且天赋系统富于变化,深度和广度并存,很给人以震撼力和吸引力,但是没有缺点吗?有!那就是如果你想进入游戏,就必须去战斗,杀怪,做任务杀怪,下各种FB,野外PVP,战场,竞技场。。。。不管是与NPC、怪物斗,还是与玩家斗,反正都是杀,杀,杀,能停下来不?可以,请下游戏。
至于老天下贰,我想说,她是基于和WOW不同的设定,她走了WOW所没走,或者说没选择的一个方向,那就是带给玩家以平和,宁静的虚拟世界,你可以选择去做任务升级,你也可以停下脚步观赏风景,在游戏里你可以去战斗,也可以休息放松,这也是为什么老天下贰游戏电影会如此之多,质量如此之高的原因。在游戏里,你可以选择和别人和平共处,静享天下太平;你也可以决定做天下人的敌人,被人追杀千里;你还可以和三五朋友一起,打造自己的势力,实现自己攻城略地的梦想。。。。。很多很多的玩法,由你自己决定。可能由于习惯了由游戏赋予使命的我们有点不太习惯由自己做主的江湖,或者说,我们还没准备好接受如此的大荒世界,所以我们才会要求回炉,按WOW的战斗标准去改。我想这也是为什么原主策划会宁可选择离开,也不愿苟全更改游戏的原因吧,因为我们还没有理解游戏的内涵本质,根本无权去指责他的设计!!!
那么老天下贰有缺点吗?也有!不过不是某些人说的任务过少的问题!谁规定游戏里的任务一定要“海量”?WOW选择海量任务是因为他们想让玩家自己选择决定做哪些任务,不做哪些任务,而不是每天无聊的刷怪,因为WOW的基本设计思想就是开放,把尽可能多的东西交给玩家自己决定,比如说玩家可以在暴雪API规则范围内尽最大限度的选择适合自己的界面及图标排列方式(玩过的人应该都知道WOW如果用插件的话可以自定义好多东西),这一点与老天下贰把玩法交给玩家自己决定不谋而合,只是以不同的方式罢了。你可能说老天下贰的一些东西太死板,不灵活,但经历了新天下贰的“洗礼”,你应该能感觉到老天下贰的界面分布是多么的合理了吧?俗话说的好,“实践出真知”。老天下贰的界面同WOW一样,都是千锤百炼后确定下来的,“精品”二字,也就由此而来;“经典”二字,也就是说让大多数人都感到舒服方便而已。那么老天下贰的缺点究竟是什么?那就是整个系统没有开发完,好多系统都没法有机的组成一个整体,让人看了有种意犹未尽,摸不着头脑的感觉。可能有人会说,这算什么缺点?那你假设一下,WOW有FB声望,却没有与之相应的声望奖励是什么感觉?有这种武器熟练度却没这种武器又是什么感觉?。。。老天下贰和WOW都有很大的系统,这样的系统是不适合“迭代开发”思想的,说白了也就是说不适合后续出资料片的做法,WOWER们应该都知道燃烧远征虽然加入了外域多样的地图和玩法,但是跟以前版本的联系明显减少了很多,根本把两者联系不起来,因为在以前的版本中根本没为后续版本打下伏笔,有时候会让人感觉很突兀。
下面再说下新天下贰。其实开发组的目的很简单:那就是做成中国版的免费WOW,因为WOW的玩法堪称经典,完全可以照搬,再加上完美流的画面,成功指日可待。可是我想说,你们错了,WOW的很多设计都是基于时间收费设置的,根本不适合免费。比如说开发组最引以为自豪的FB系统,FB系统是为了延长玩家在线时间,鼓励玩家消费设计的(很难说无尽的团灭消耗的不是时间和精力,而且变态的BOSS和精细的操作、配合要求不是在消耗玩家的时间),并且最重要的一点,免费游戏玩家玩的就是一个爽字,开发组虽然希望FB能讲一些配合,只有配合好的队伍才可以过,但是免费游戏和收费游戏不同,如果玩家感觉很困难,他会直接选择退出游戏:这么难,我不玩了行不?我大不了换游戏,反正天下免费的游戏又不止你一家,好玩的也不止你一个,自有让我爽的游戏等着我。而收费游戏,玩家在里面都已经辛辛苦苦投入了很多的资金和精力了,换作是你,你会扔掉自己的钱吗?所以他们不会轻易退出,而是努力提高自己的技术水平来适应游戏的刁难设置(当然,这个也需要技巧,不能太难,否则玩家也会流失)。
还有一个现开发组的误区就是“优化资源”,去掉细节的东西,以WOW来说,虽然WOW是卡通风格,并且画面也不算所有网游里面最好的,并且也会有一些节省资源的做法(就拿骑马来说,也是站木桩,人物骑马基本没有动作),但是他从细节方面弥补了自己这方面的不足,比如说人物静立时会有细小动作,以及念咒语时嘴唇会动等等,当然WOW也没有只顾节省资源而不顾及玩家的感受,虽然他的人物骑马时没有动作,但是他的马匹会动,有各种不同的跳跃奔跑动作来弥补人物呆板的缺点,细心的朋友可以亲身观察下。
另外WOW最大的细节就是每个职业,每个种族,都有自己特定地文化背景,行为方式,都很有特点,如果你仔细观察的话,你能从一张图片上获得很多信息,并且你就算从鸡蛋里挑骨头都挑不出来(比如说有人会问:为什么这个NPC拿的武器是斧头?因为他的职业是战士。有些FANS还会猜想这件武器可能是那件装备,有可能是哪个FB掉落的。。。。。)
可能有些朋友还会较真:WOW没有选择最好的画面表现(比如说选择卡通)是不是因为没有技术啊,毕竟整个系统的设计都需要大量的人才,他哪可能全部都有?其实怀疑是没必要的,WOW的画面是由原来做《最终幻想》的美术组做的(具体不太清楚,听朋友说的),大家如果怀疑他们的能力可以去翻下《最终幻想》的截图。WOW没有选择最好的画面是因为要给后面的玩法系统节省空间。所以我觉得如果新天下贰真的想要打造很多的玩法系统的话,没必要把画面做的这么细致,只要搭配合理,不偷工减料就行了,而老天下贰却恰恰做到了这一点,这可能也算开发组的另一个误区吧。
新天下贰我体验的时间不长,但是我也曾试着去适应过她,所以我也能说出她的一些优点:比如说玩法系统和老天下贰相比有了明显的进步(虽然绝大多数都是照搬WOW),可玩性很高,但由于比例不协调,游戏文化方面以及民族文化表现上做的相当不够,让人找不到可以继续玩下去的理由。也就是说,很吸引人,但很难留住人。我当初选择离开就是因为找不到升级下去的动力:抵抗妖魔入侵?这和我的希望也差的太远了吧?我是来体会PVP的,不是来杀怪的!并且很多地方都展现出粗制滥造,急于赶工的问题(应该是时间问题)。就像我曾经评论的那样:
新天下贰成功加入了许多新的游戏的玩法,却在文化内涵的表现上缺失;老天下贰成功表现了文化内涵,却在游戏玩法上缺失(从游戏特色角度来看,应该归咎于没有设计完)。
关于老天下贰、新天下贰、WOW就先说这么多吧。
最后再试着解释下老天下贰为什么开发周期会这么长的原因(个人理解):一个是原开发组说的,由于技术问题,走过弯路;再有一个就是由老天下贰的平静、宁谧的氛围决定的,为了一个场景的表现,那些游戏设计者们肯定反复推敲,尽量做到和现有的宁静风格相适应,避免给玩家带来烦躁的感觉,所以我们进入游戏后才会体会到如此宁静而吸引人的大荒世界。而新天下贰呢,我进入游戏后没找到一丝宁静的因素,一直有个声音催促我去战斗,去刷怪,想停下来都不行,哪怕我已经很累,却仍然要求我去战斗,去战斗。。。。。我还能怎么做呢?整个游戏就一个风格:战斗!我能选择怎么做呢?尽管对天下贰依旧有感情,我还是只能选择无奈地离开。。。不知不觉中又拿来进行比较了一次,不好意思,这实在不是我的本意。
虽然老天下贰已不在,我还是希望她能回来,WY能坚持下去,继续带给我们那份最初的悸动,完成一个经典应该完成的使命。。。。