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以梦幻为例对天下2提点建议,特别是经济系统

作者:孤独的愉悦    来源:官方    责任编辑:月亦也
日期:2007-04-20
 

文章很长,没有耐心的玩家,可以只看下面简短的建议即可,策划、开发团队,希望你能多花点时间认真仔细看看。
1、应该延长游戏满级满技能的时间!
2、中高级的装备应该需要鉴定,而鉴定应该交给玩家,或者是特殊的技能或者是某门派的特色。
3、武器的修理应该交给玩家!而系统只能修理中低级的装备,高等级应该只能由特定技能的玩家来修理。
4、主城僻如西陵城不能进行切磋和PK,可以在其附近设置PK、切磋的区域
5、各种装备差距不够明显,特别是居然加属性伤害(比如加火伤害)的武器可以闪光,而更高级的没有加属性伤害的反而没有。闪光的装备意味着什么,我想大家都很清楚。
6、建议势力应该象梦幻的帮派一样,可以学各种加强属性的技能,僻如加气血、技力值上限之类的!
7、应该开象梦幻之类打宝图之类的东西,僻如可以称为挖宝藏。
8、宝鉴其实就是梦幻里面的押镖,建议一到五人都可以做,特别是一定要单人能做,而人越多,奖励越多。
9、可以设置象梦幻一样的押镖任务,象天下2这种纯地图徒步或者骑马周游的模式,这样设置,一方面使大家更熟悉地图,一方面给有时间的人多条赚钱的途径。
10、各种系统该出都应该出了,就比如婚姻系统,别再那么婆婆妈妈的了,玩家是有耐性的。期待也是有限的。
11、如果非要收费了,这些系统你才要放出来,那赶紧收费吧,别跟我说除了现在这些东西,就什么东西都没有了!
12、可以设置象梦幻之类的剧情,其中的BOSS级难度非常大,需要高20、30级的人帮忙或者一只超JP的十人的队伍才能过的BOSS,而这样做是为了高等级玩家多条赚钱的路。其实这个也可以某个任务中的怪物,就象梦幻的杀环怪!
13、经验达到升级要求时,升级应该由玩家做主!
14、装备的回收存在问题,应该设置中高级师门索要这些装备,一是回收,二玩家之间可以互动交易!
15、取消师门任务,需要半小时才能继续应该修改!
16、应该设置类似梦幻随在线时间增加而增加的特定数值,比如梦幻的活力。

也许你看完以上的建议,会感觉好多都是来自梦幻,是的没错,好的东西自然要继承嘛!况且都是网易的游戏。也许你要说没创意,没有必要吧!在继承好的东西的基础上再进行创新,这是多少大科学家干的事情啊,就如牛顿自己也说是站在巨人的肩上!(请看的人多注意我这句话)

先来说说经济系统,经济系统说简单了,无非就是两种对象,两种出入!
一个是系统收支
二个是玩家收支
先来说说系统,所谓系统的出也就是系统给玩家的金钱的总合。比如梦幻,系统给的钱,主要有以下几种:
师门,梦幻前中期的师门给的奖励是非常丰富的,基本上,在90级以前,做师门的钱基本上够所耗点卡钱的3/4(按一天3小时在线时间计算)。再加上体力活力,练级以及其它得到的装备,打宝图,以及跑镖得的钱搞一套中等的装备,点跟等级平级的技能,带几个如意的宠,那还是很轻松的。
跑镖,这个我就不用多说了,纯粹就是系统给钱,也是中后期玩家赚钱的很重要一条途径。算是系统支出一大环节。
节假日任务,周六周日,节日的任务,不但经验多,而且金钱也非常的可观,也是系统一大支出。
任务链,很多认为任务链是以钱换经验,但是这只是从玩家的角度考虑,也许你还不知道,任务也给钱的。而且给的钱也不少,在系统的总支出里面,至少占有一席之地。
跑商,商人跑商系统会给10%的金钱,这也是系统金钱支出的一大类。
装备,梦幻基本上只有40级以下的装备才会卖给系统。因为50以上就是跑环要的装备。这个系统支出的钱是有,但不算多。

现在来说说,系统是怎么回收这些金钱,主要有以下几个方面:
技能,我想玩过梦幻的玩家,尤其是比较高级的玩家,点技能的时候,大部分人都应该有一感觉,不缺经验,就是缺钱,那么,技能的金钱就是系统第一大回收。
修炼,这个跟跑镖正好相反,纯粹就是耗钱的,个人认为应该是第二大回收。
战斗必须品,包子,蓝药之类的金钱支出也不菲。
体力,活力所耗费的金钱,做三级药所需二级药的耗费还有家具,这个看起来数目虽小,但是在线时间一长,也是很惊人滴。
而上面的这些设置,可以说梦幻是做得非常好的,收支也算平衡!我把这些方面一一列举出来,是希望能给天下2多些借荐。
再来说说玩家
玩家金钱的收支也外乎这两个方面,一是跟系统之间的互动,玩家从系统那得到钱,最后钱又归系统所有,这个就没什么可说的。
在这我想说的关键是玩家之间的互动,玩家之间互动交易的的途径就多了海去,卖环装,三级药,家具,过剧情过环怪,卖77(我有个朋友,一个地府卖旗摆摊号,一天挂机8小时以上,可以养活二个号的点卡,所以不要小看这个),卖打造或者极品装备,商会系统,摆摊系统,宠物交易,还可以做奸商,专骗不懂物价的小孩。以至到后来,自然形成的赌博系统(也就是押树押猪的那个),大唐可以卖神兵,地府可以卖灵宝,卖宝图,卖五宝,卖低级诀高级诀。高级装备的修理……
这就是说玩家之间的金钱是流动、互动的,虽然这些钱从系统得到,最后还是被系统回收!看似跟玩家与系统直接互动没什么差别,其实差别可大了,因为这样,整个的经济系统才能搞活,经济系统一繁荣,玩家才能兴趣玩下去,就好比现在的社会,人所得到的东西全部来自自然,而最后还是要归于自然,这似乎没什么差别,但是就是有了这个中间的过程,人才能体验到其中的乐趣,才有活下去的动力。
我们再来看看现在的天下2,首先是系统和玩家之间金钱的互动,玩家得到的钱无非有几个方面,卖打怪掉的物品或者装备,宝鉴,做任务的奖励,师门的奖励。那么,系统又是怎么回收的呢?第一大支出,修装备,第二大点技能,第三大,买些消耗品。单凭列举的这几个,跟梦幻一对比,你就很清楚,系统金钱的支出单薄,回收的途径自然也是少得可怜。但是这还不是关键。
最关键是玩家之间的交易互动,你说,现在的天下2玩家之间能够互动,无非是装备,而且这个还只能通过那可怜的敛财鬼,就那么一点,比梦幻一家十间的宠店还不如!游戏里可以得到的装备可以说是梦幻的十倍,可是这样一来,就会出来一个问题,多得让人无法选择,象我根本不买别人卖的装备,更别说我会去逛地摊,拣便宜货。也许你要说生活技能,可是我反问你一句,这个技能生产出来的东西僻如装备,他到底有多少需求呢?不就是每个玩家人手一套嘛!我敢断定,这个方面金钱的流动,绝对不会比梦幻的装备交易量多到哪去。那我们再来看看梦幻里面装备的交易量到底有多大,按照我个人的估计,不及玩家之间交易总量的十分之一。装备的意义不在多,而在于极品!而且越是高级的装备,除非是BOSS级的怪物,其它的怪就不应该掉,就应该由工匠,铁匠这样的人来完成,这样他们才有用武之地。就象梦幻90以后的装备就完全要玩家才能做,而能从系统得到的装备只到80级,90~130级这5级的装备只能由铁匠还有裁缝角色的玩家来完成,这对于玩家意味着什么,我想我不说你也很清楚。照现在天下2的这种情况,这些生活技能徒有虚名,而一点用处都没有。你想想,这样的设置,有谁有那么大的动力,要放弃玩游戏的其它乐趣,去做个称职的打造系。如果高级的装备只能由玩家来做,这样,有这种市场的需求,自然会有人去这种事情。
我想说的是,天下2,系统的收支虽然单薄,还算平衡的,但是玩家互动的收支却绝对不行。玩家的收支没有互动,东西完全就是卖给系统嘛。
我再一次强调,玩家之间的金钱是要流动,这样才能促进商业、经济系统的繁荣。况且这些钱最后还不是一样是进天下2的口袋,这其实只是多了种中间渠道,但是这种中间渠道有多么的重要,请你仔细去分析梦幻经济系统的成功你就很清楚了。

从这些方面来看,天下2对经济系统根本就一点都没做,而做其它的东西,我想经济系统这种东西就象是地基,这种东西做好了,什么玩法之类的东西还不是时间的问题,就象大话、梦幻×年不间断的更新,其中的内容简直可以说是公测的N倍。

下面就具体说说关于经济系统的一些建议

宝鉴其实就是梦幻里面的押镖,建议一到五人都可以做,特别是一定要单人能做,而人越多,奖励越多。游戏里一定要有固定的收入,而现在宝鉴一定要双人才能做的硬性规定直接抹杀了这种应该是正常的固定收入,如果宝鉴可以单人做,我相信有80%以上的人每天必做!宝鉴如果单人有双人的70%的奖励我宁愿单人做!也许你这样设置,是想玩家之间多点互动,但我想说,要互动,没有必要这样做!玩家需要交流,什么地方都可以交流,需要互动,什么地方都可以互动!这根本就不是系统所要考虑的东西。
从玩家互动的角度来考虑,对装备的鉴定符,装备的修理可以由玩家来做,这些建议,我也无需再详加阐述。
系统刷出的装备多如牛毛,那么就要面临回收的问题。在中高等级(比如50以上)师门任务里面,就应该设置索要装备的任务,现在低级的装备不说,中高级的中等装备一大堆,卖又没人要,直接给系统,就那点钱,有鸟用!可是放着又有什么用,有时看着就烦一个字!师门需要这些东西,有的玩家要的是钱,他自然会放弃不做而卖给那些需要经验的玩家,这不各有所求嘛!
另外任务取消要半小时才能再做这个也太恶心了吧,这个东西,我还爱做不做,好象我做你这个任务,还要求你似的!梦幻那种传送只要1秒的取消师门,都只要3分钟而已,至少还可以逛大街,天下2能怎么样?我是太虚,要说徒步去西陵逛一圈,也许还算可以,别的门派呢?
没有人喜欢在游戏前期就为“钱”所困,而到了后期,哪怕你怎么黑,都会有人心甘情愿去投入。一方面,有钱的人当然乐意了,因为这样才可以体现自己RMB战士的魅力,一般的玩家也只能在论坛骂,回到游戏里还不是乖乖点下去,毕竟一个辛苦练起来的号,是有感情滴。上班族呢,因为他们有钱却没时间,这样,就可以用去钱去买时间,以达到跟有时间的人平衡的目的。

没玩过WOW,不知道具体情况怎么样,但是大家都评论是一款成功的游戏,我想,这个经济应该做得是可以的。希望有玩过的朋友补充补充!

游戏慢慢玩有什么不好,别说什么满级之后还有×××事情可以做,我想,99%的人对等级是在乎的,也许这种在乎是无形的,也许你会说玩游戏还有朋友之类的,是这样,但是二个月满级满技能,就算你有再多的朋友,你还能玩多久,一年,可以吗?我想,你早跑去玩其他游戏了。游戏里居然设了等级,那么你永远都逃不过等级这个数字的魔掌。既然这样,加快满级,只有缩短游戏的寿命。游戏满级和技能满级的缓慢对网易是大大的好处,而对于玩家而言,似乎有点被宰的感觉,但事实上,游戏这东西,不就是耗时间吗?再说了,比如你知道一年你才能满级,我想你肯定就会去做一些等级之外的事情。就比如,梦幻里的各种生活系统,商业系统。才会去体验更多的乐趣!
再比如,梦幻里面,可以在69、89、119和129级停留不短的一段时间。可是在天下2,是不可能滴,因为经验到了自然升级,其实,完全可以让玩家自己点升级的,对于这点的好处是相当明显滴,就是奇怪为什么不这样做。我个人觉得,梦幻里自然形成的这种逢20个等级一个层次非常的好,一方面让人有前进的动力,一方面可以让人暂时在某个等级停下来,真正去体验游戏的乐趣。
而在天下2根本不可能,这就很象一个疲于奔命的旅行者一样,不停地赶路,却无暇去领略沿途美妙的风光。
升级升得太快了,以至于到现在,对所有怪物都只有一个模糊的概念。感觉大部分怪物都只是一闪而过。象我这种大部分单练的人尚且如此,我想对组队的人肯定更没有感觉了。
我想一级的怪物,给你打上三天,然后才能升一级,没有人会觉得恶心吧。
我一直想多去打点怪,多了解了解怪物,可是,我一直顺着任务做下去,很快就升级了,升级了又有平级的怪物,那么我是不可能去打低我级别的怪物。
其实我觉得节奏也过快了,我想我一天的玩法是这样,先上去做做师门,再去领个双打打怪,要么打一个小时要么打两个小时。那么一个晚上休闲的三个小时就可以这样过了。或者不去打怪,做其它的东西也可,可是呢,在天下2这种快节奏里面,根本不可能这样,你要跟着任务着,,玩到现在,唯一的感觉,被任务压着,一个任务刚做完,又来了一个新的任务,如果不做呢?又觉得亏,任务的奖励可是不错滴。
象天下2这么多怪物模型,但是如果过了,就等于终生说88了,这对系统资源是一大浪费。(虽说有的高级怪的模型也是来自低级怪)在梦幻里,就算你满级了,你练宠的时候,还是要去面对那些低级的怪,虽然有时候也觉得烦,但其实大多数时候,还是没什么感觉。其实这根本算不了什么,要说会让人更烦的,恐怕还是打传说吧,但是我想大部分人还是都能适应,不能适应你就砸钱呗!玩游戏不就金钱和时间两个东西在做怪。
想当初梦幻公测的时候,75级,门派有的技能都学会了,宠也都有了,但是还有75-150之间这个相当的差距来做文章。而就算到145满级之前没再出什么新的东西,玩家也有玩下去的动力,因为师门技能还没满,因为辅助技能还没满,虽然技能的大多数效果有了,但是属性还可以提升,属性,这是PK、切磋多么重要的东西啊,没有人不会继续往上升的。而象天下2这样做,直接把这个做死了,现在60的玩家,能期待的技能还有什么,不就那个60级的终极技能,这个技能,网易现在根本不敢把它做死,事实上现在大部分门派的这个技能很多来说,都还是鸡肋,为什么,因为这是终极技能,网易很小心。可是就这个只凭这档次的技能就想要留住玩家,网易也太自大了!
我问过一位朋友玩WOW的朋友,练一个号到满级要多少时间,他说三个月。那我问他,现在你满级了,还有什么事做,他说这几个月,都没什么事做,都是上去看下就下了,主要是在等新的资料片,叫什么燃烧的远征,如果这个不好玩,他打算不玩了。因为还面临工作的压力。我感觉天下2再这样走下去,是不是有点WOW的这种味道!
象梦幻再怎么快,一年人物技能满级已经是极速了,那么一年对于点卡收费的游戏意味着什么?我想我不说你也明白,这是最快的玩法,而中等消费的人要玩到满级,至少也要二年,而最慢的,三年都满不了级!这一方面延长了游戏的寿命,另一方面收益也就来了。只要玩家在玩,一切都可以慢慢做,比如玩法,现在梦幻的玩法绝对是公测时的二倍三倍,比如技能,玩梦幻过来的人应该都知道,所有的技能还不是一改再改,无论游戏开发者、策划还是玩家,你再怎么能预见,却永远都会失算,再说了,改技能我想这绝对是游戏的家常便饭。很多玩家,看更新期待什么,至少在期待技能的更改吧?至于频繁的技能修改,真正的效果是好是坏,我想梦幻已经证实了,如果不算好那也不会坏!

最后是对系统优化的一点建议,西陵城,很显然这是游戏里的主城,也应该是玩家流动最大的区域,但是在这区域却很卡。卡这有两个原因,一个就是开发团队的人员所说的,模型太多,消耗太多的系统的资源,但是这个东西可以于通过玩家提高机子的配置比如显卡、内存来解决。还有另一方面,在你视野范围内的所有玩家的任何动作都要通过网络传送到你的机子上,那么这样,不卡才怪,这是网络的原因,而这个网络不仅仅是玩家的因素,还跟服务器关系相当大,你想想,要把每个人每个细微的动作都在瞬间传到相应的人的电脑上,那要多少次运算,而这种运算,是以玩家的数目成方次的提升,还不仅仅是数量级的提升。而你视野范围内的所有玩家的任何动作都要通过网络传送到你的机子上这点,事实上,你仔细想想就明白,完全是为PK而做,如果不是PK,一点意义都没有。那么在主城流动量这么大的区域,有必要为了这个,而设置成可以PK呢?我想没有必要。主城这种区域就应该是商业区,这对整个经济系统的好处不言而喻。而PK,切磋呢,可以换位置嘛!天下之大,难道非得每个区域都要什么事情都能做的吗?
总之一句话,经济系统做好了,玩家满级满技能速度降下来了,就什么东西都可以慢慢来,什么东西都可以慢慢做。如果这两个搞砸了,天下2成为第二个大唐也就不远了!我想网易不愿看到这个结果,热爱网易系列游戏的玩家也不愿看到这个结果!

另外,这只是我个人的看法,有什么不同的看法,你可以提出来,但骂人就没有必要了,我跟你既无冤也无仇!

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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 研发公司:网易
  • 官方站点:天下贰(天下2)