八大门派上手难度点评
天下2门派上手指引(按由易到难排列):
荒火:
论上手难度,最简单的一定是荒火,定位在狂战士的荒火,本身就具有高血高攻的优势,同时再加上穿重甲,防御仅次于天机而已,大神魔斩在初期也是伤害输出相当优秀的技能,对于天下2这个怪物难度比其他游戏更高的游戏来说,能打能扛,本身就决定了荒火容易上手的地位。
难点一:基本没有法防,遇到法怪会相当痛苦,新手慎碰。
难点二:长刀伤害高,但命中低,对于高闪避怪,须小心谨慎。
魍魉:
把魍魉排在第二位,是因为虽然皮薄血少,但魍魉闪避高得惊人,大部分物理怪都很难摸到魍魉几下,在魍魉的高攻击力下,基本打怪掉血不多。技能里的土遁可以完全脱离战斗,使魍魉比任何一个门派都要多一个绝对的安全保障,但由于魍魉总体需要一些操作和对技能的理解,所以就排在荒火之后。
难点一:技能是一定会命中的,最多只是滑过伤害减半而已,所以对拥有很多技能的怪要谨慎小心,法怪更是如此。
难点二:土遁回气时间暴长,要留在关键时刻才用。
天机:
天机拥有游戏里最高的防御力,对于新人来说,大部分时候死的原因都是因为被怪逃跑叫的新怪群殴,或者休息时又刷了个怪,在这个时候新人往往需要的就是多那么一点点防御力和血来逃出怪物的追击范围,所以天机新人用起来会相对安全得多。
难点一:天机伤害输出很低,杀怪效率相对不高。
难点二:跑步速度不快,可用技能不多,比较缺乏激情。
太虚:
太虚虽然是个布衣门派防御很低,但本身可以放出能吸引仇恨的宠,使打怪的安全程度提升不少,再加上可以瞬放的加速跑和可以把怪定在原地的定身技能,两者一结合,俗话说打不过跑得过,太虚的安全系数,有时候比荒火天机还要高。
难点一:召唤宠的消耗非常多,使太虚凭空比别人多出一些打坐的时间。
难点二:太虚的技能设计得非常“好”,很多时候很难选择,变化路线很多,对技能没有高理解力的人慎入。
冰心:
一个菜鸟拿到冰心会说是渣,一个高手拿到冰心那就是神,对于一个能加血,能加BUFF和DEBUFF,又能直接伤害生命的门派来说,说不好用是没天理,各种加血对新人更是有足够的安全保障,但一来冰心本身防御低血少,二来各种技能的运用技巧非常考验玩家的操作水平,所以就排到了这么后面的位置。
难点一:吸引仇恨的能力非常高,即使组团,也很容易被怪追杀而死。
难点二:单练的效率,远不如其他几个门派。
弈剑:
作为游戏中最帅的门派,弈剑本身也具有非常强大的战斗能力,但由于本身防御中等,血量中等,也不会加血也不会高防也不会瞬放加速跑,唯一的辅助防御技能又是比较后期才出现,使这个门派在对怪物战的时候经常是处于一死方休的境地,对于新人,不怎么推荐使用。
难点一:不能跑只能硬打,新人会非常有危险。
难点二:战斗全靠状态,一被消掉危险无比。
翎羽:
有高手说过,翎羽才应该是单P最强的门派,因为这个门派的控制技能比任何一个门派都多,且不在同一层上,没有冲突的可能。但是翎羽由于普通攻击和技能攻击的节奏互相冲突,使这个门派需要非常高的操作能力,对于新人,基本不推荐。
难点一:操作技巧要求极高,小脑不发达者慎入。
难点二:衣服相当之素,喜欢绚丽装备者慎入。
云麓:
首先,所有门派里最脆弱的就是它,怪碰两三下就死了,其次,如果你以为作为一个法系云麓是别的游戏里那种大炮型那也绝对错误,云麓更象一个组合技运用者,操作者要能深入的理解每个技能的用意,将它们组合在一起,并且辅助以自己高级的操作技巧,你才有可能和怪物一战。但是,在深入理解后,一口气打到空蓝才坐的爽快感是其他门派无法体会的。对于新人,完全不推荐。
难点一:没有别的,就是难,难操作,难上手。
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