12月10日 2.0.68更新评析
日期:2008-12-10
——城战及战场相关
占领城市的势力,势力官员和势力成员会获得强力属性加成的称谓奖励。势力战的时候 有12个祭天台 最多可以有12个势力占有
这样有祭天台也不是很稀奇的事情
而城战的梦源城只有一个 这次这个更新更大限度的体现了梦源城的重要性
TAB键锁定调整为优先锁定离自己最近的能够攻击的目标。
这条更新不知道本意是什么
个人觉得是为了便于锁定离自己最近的怪 免得要切换多次
但是这样估计那个gua机的也节约时间了
不过我觉得这个利大于弊
巴蜀演兵场乱斗模式暂时关闭,后期会在玩法、场景进行一定的调整以后以活动形式推出。
各等级段”演兵·生存“任务暂时关闭。
的确 去过对战战场的人是几乎没有人会回到那个BT的对战战场
遇到的每个人都是敌人(不过基本门派内部不会相互杀……)
一个玩家如果装备相当好 那完全是可以在乱斗里面杀的别人没有脾气
最关键的是 每个人的复活点都是共用的 乱斗模式里面守尸体的情况比对战更恶劣
毕竟对战是个团队协作的战场 团队合作的成分更多一点 不像乱斗完全靠个人能力
个人能力超强 几乎无人能敌……
——门派技能调整!增加风七雷状态命中力的描述。
修改了三阳真火诀的定身状态持续时间错误问题,增加了状态命中力的具体数值。
修改了放血的持续伤害特效计算公式错误。
这次的技能更新更多的是修改一些技能bug
上个星期更新的三阳火技能说明里面 在说到定身的状态命中率时是这样写的
”(状态命中)“
后面该写的数值根本就没有写出来……
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