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战场攻略—一个战场老兵的心得

作者:芭将军统领    来源:叶子猪整理    责任编辑:joving 游戏代练
日期:2008-11-07

  本人是血战江湖64级的小天机—芭将军统领,自由的PK规则吸引我放弃老服两个60+的ID,我更倾向于选择能让玩家和玩家之间随时互动的游戏规则,包括比较极端的玩家PK。开放的战场系统以后,本人每天做完日常就下战场厮杀,在900:1000前期失利的情况下,战友不放弃共同努力游击拿棋,最后以1200:1190取胜的那一刻,你也能体会到战友的可贵。(BS:势力战和流光战都卡的没办法操作,只有结果没有过程,失去了互动的乐趣);

  生命不息,总结不止,本文主要总结下战场的一些心得,希望对大家有益: 一:战场上小技巧的应用; 二:战场中如何快速交流信息—战场语言的使用; 三:战场规则的修改建议;

  一:战场上小技巧的应用:

  1.战场每面旗帜的周围有4个战场状态,分别是快速回满血、快速移动、短时间增加攻击和13级反影(也就是TX的观心):1)拿了反影的战友一定要回在基地周围巡逻一遍,发现影身的WL要及时打出来;2)快速移动对TJ这萝卜短腿来说是猎杀YL的利器,同时也能帮你迅速逃离战场,非常好用;3)当对手半血同时他在向回血状态移动的时候,一定要先把回血状态吃掉,要不眼看一个要挂掉的对手神奇的快速回满血非常痛苦;(4个状态的位置自己摸索下,很快就能掌握)

  2.对手守尸体怎么办:1)一起坚决打:对手如果有BX来说守尸体非常痛苦,因为BX的能让其他人持续作战,意味被守的时间相对长,这时首先要干掉BX;如果没BX好办,被守的一方重新战斗的时间短,复活就能打,对手要从对角线跑对来,杀一个少一个,这时候只顾自己逃命是非常可耻的。2)拿棋为主,不和对手缠斗:战场最重要的目标是首先拿到1200分,对手分大量的兵力来守尸体,意味着他们守旗的兵力很弱,这时候通知在外面的战友分开来拿棋,切记此时切记开火车,多拿点才能对得起在家拖住对手脱光衣服反复被杀的战友。呵呵,被杀的数字实际不代表什么,你是为了胜利光荣牺牲的,但记得把衣服脱光,修理费是要自己掏腰包的。

  3.打下马和被打下马:在小规模遭遇战中,更要讲究效率,我们的口号是,要打就要把对手打回老家。想杀死对手首先要让他下马,即使本人单独遭遇10个对手,只要我不下马或没被打下马,都不至于被杀死能退出战场。所以我们要了解哪些职业能把我们打下马:1) YL的睡,单独遭遇YL一定要保持距离,被YL睡下马基本接下来就是雷7和天罚挂掉你,如果你的战友被睡下马,那一定要第一时间控制YL打断他吟唱救队友一命。当自己队友的YL睡下一个对手,不要急于进攻,等YL的天罚吟唱出来后再揉虐对手吧。2)羽毛有个近身技能和陷阱能打人下马,这时候也要保持距离同时不要追,羽毛单挑任何职业都没问题,特别是TJ遇见羽毛,打也不是,逃也逃不了(这时候尽力拿神速状态,10秒能搞定的羽毛就追上去杀了,搞不定直接就逃命)。3)TX,HH,WL都有打下马的技能,但和这些职业单独遭遇即使被打下马,危险系数不高可打可跑,不详细描述。4)BX,TJ,YJ在这方面很欠缺,遇见了只要不是主动下马,一点危险都没有。(强烈建议TJ的飞云断增加打人下马的效果)5)引诱对手下马的技巧:当对手认为双方实力相当的时候,一般他们会下马杀,特别是当TJ一人凸前,小队人马保持距离跟随的时候,最能引诱对手下马,同时杀人也最多,如果是一对人一起冲,基本上杀不了几个人。

  4.遭遇战的攻击顺序:在战场最郁闷的事情莫过于:双方人数相当,但自己这方的近战职业集中的顶住凸前的一个TJ砍,被随后的YL用天罚迅速清理回老家,剩余时间就是对手逐个杀灭的表演。部分玩家参加战场的经验实在太少,一般来说在战场,最有威胁的职业是YL和BX,能最短时间被清理的也是YL,所以我一般会首先打断和封住YL技能,能迅速杀掉就杀掉;同时要注意保护自己这方的YL,即使杀不了羽毛,但至少能把羽毛赶出战场,让YL尽情的释放攻击。在战场不是杀人越多越好,配合队友拿下每次的遭遇战才是每个人该做的事情。(在这BS凯旋XX,你身为BX在战场不给队友加血不放8门只顾杀人头,你下战场来做什么,给你提个意见,还让我滚,呵呵,那以后再对方阵营看见你,我一般不会优先选择攻击这种BX,因为他实在没威胁。战场不是切磋,需要智慧和牺牲才能拿下胜利,知道不。。。。。。)

  二:战场语言的使用

  众所周知,特战部队为了更好的协同作战,发展出一套非常简洁效率和标准化的手语,在战场也一样,我们在激烈对抗时不能花太多的时间来打字,同时战场上更效率的分享信息是赢得胜利的关键。

  战场的信息一般分两类:

  1.对手的主力位置(5个以上的人才能称为主力);

  2.哪个旗帜需要多少战友的支援(用于非主力的遭遇,也就是5人以下的遭遇);

  3.哪个位置是安全的,战友不用浪费时间过;

  我设计的战场语言如下:

  1.对手的主力在拿中间的旗:敌中(敌加位置);

  2.对手主力中向北移动:敌中 北(敌加两个位置);

  3.西面需要2个战友支援:西2(位置加数字,这种是最紧急的情况,需要输入的字数越少越方便越好,所以没采用:敌西2的表达)

  4.北面旗帜安全:北安全(安全的话,有较多时间打字,呵呵)

  战场语言主要要求标准、简洁、意思表达清楚。

  三:战场规则的修改建议

  周三更新限制挂机后,战场的确悦来越有意思了,昨天几次出现几次1000+:1200比分非常接近的局面,还有一次在最后被人反超,总之可玩性加强非常多。但有一点需要更明确,在战场以最后的胜负论英雄,杀人不是目的,帮阵营取得胜利才应该奖励。所以获得声望的规则这样调整较合理:

  1.胜利方每人获得固定的额外声望;

  2.杀人数量的声望和阵营是否获胜挂钩,例如在现有的基础上,如果阵营获胜,杀人获得的声望翻倍;如果阵营失败,杀人获得的声望的减半。

  3.中途退出战场的人,扣除一定数量的声望作为惩罚;

  4.被举报挂机的,第一次通过验证提醒,如果两次两次被举报要求验证,可以判定是恶意挂机,不论其是否能通过验证,在随后的一个小时系统都不给予声望奖励。

  这样调整的目的是:整合所有人的力量为了胜利这个目标而努力,同时相应的惩罚逃兵和恶意挂机的,让战场真正的成为公平的竞技场。

  以上是我一个战场老油条的杂碎手记,希望有更多的童鞋上战场交流,欢迎大家补充。

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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 研发公司:网易
  • 官方站点:天下贰(天下2)