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揭密会心和谐疾属性的现象及解决之道

作者:lrq20004    来源:    责任编辑:joving
日期:2008-09-16
 
 时下,谈会心色变,秒人成恐,究竟9。10更新带给我们什么启示?问题又出现在那里,又如何解决,本人发表一下自已的观点,如有错误,还请大家见谅!!

  直入正题,引用官方的说明“本次更新修改了技能会心的计算流程,增加了技能会心一击的命中率”它给了我们什么启示呢?一直于来,大多数人认为命中是优先于会心的,因为会心一击是不会躲开和滑过的,命中跟回避计算过后得出的是滑过或者躲开时,就不会出现会心一击,只有先命中了,才能有机率出会心一击,由于人物的命中率要弱于人物的回避率,所以既便是高命中和高会心状态下,依然很难砍动高回避的职业。

  如今,从“官方的说明”看来,这种说法并不准确,我认为会心并非后于命中,(当然这里所说的命中指的是人物属性栏里的“命中率”),而是会心有它自已的“命中”,不管这个会心的命中是否是基于“人物的命中率”,至少在更新以前它不会高于“人物的命中率”。技能最终能打出会心一击的结果,我们需要分两个阶段来判断:

  第一,会心一击首先是一个概率问题,是先由使用技能次数决定的,每一次使用技能都有一定的机率出会心一击,第二,会心一击是有命中的,它的命中跟回避计算后得出结果是滑过或躲过时,则最终不会出现会心一击,反之,如果命中则出会心一击。这样就能很好的解释:更新前,既便是高“人物命中”和高会心状态下都不能砍动高回避的现象,更新后,既便不是高“人物命中”,但在高会心状态下,依然有较高的机率打出会心一击,因为会心一击的命中要强于“人物的命中率”,单纯的提高会心概率,也能变相的加强技能的命中!

  综上所述,9。10的更新,官方很明显忽视了会心的概率不单单只是由敏属性提高的,还有技能也能大副度提升会心的概率,正因为如此才造成现在敏属性过于BT的假象,实事上,敏属性依然要弱于疾属性,只是敏属性让会心的概率提高了,而会心的命中也提高了,当然这并不是因为敏属性,仅仅是因为会心计算流程改变了,所以最终能打出会心一击也就多了。

  如何解决现在会心过于BT的问题,同时又能平衡敏属性跟疾属性之间的差距,可以从两方面来着手,第一,适当降低敏属性对会心概率的影响,第二,加强敏属性对命中的影响,这样一来,不管会心的命中是否是基于“人物的命中率”,只要会心的概率低了,它的命中再高,最终能打出会心一击也会降低,但技能的命中且有了大大的提高,同时又不会出现过高的伤害,很符合加了敏虽然有了命中,但伤害不会过高的原则,也不会让加力和魂属性完全没用,更不会出现像现在这样加敏不但能提高命中,又能提高伤害的怪现象!!
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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
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