职业初始属性说明和HP、MP对比--献给完全新人
日期:2008-06-02
天下贰中的人物属性与其他游戏有很大区别,下面先来了解一下6个属性的作用:
力--增加攻力(物理)
敏--增加命中和会心
魂--增加法力(法术)
体--增加物理防御和血量
疾--增加躲避
念--增加法术防御和会心防护
一:不同职业属性除了体属性,每个门派的其属性初始与增长幅度都是一样的.
二:状态抗性的增加幅度每个门派也都一样.
三:唯一不同的是红和蓝的初始值,每级自动增加值,每点体所加血量!
四:血和蓝的递增每十级一个档次
门派 | 初始血量 | 初始技力值 | 每级血增加量 | 每级蓝增加量 | 每加一体所得血量 |
冰心 | 209 | 346 | 19 | 14 | 3.7 |
荒火 | 275 | 346 | 25 | 10 | 5 |
翎羽 | 242 | 292 | 22 | 11 | 4.3 |
太虚 | 209 | 354 | 19 | 14 | 3.7 |
天机 | 253 | 269 | 23 | 11 | 4.5 |
魍魉 | 242 | 300 | 22 | 11.5 | 4.3 |
奕剑 | 225 | 323 | 21 | 12.5 | 4 |
云麓 | 198 | 462 | 18 | 18 | 3.5 |
推论:
在不考虑装备和技能的情况下血量和+体最占优势的是HH.最吃亏的是YL.技力成长和初始最高的是YL,最低是HH.
已有4人对此文章进行打分