开发人员解答会心一击和重击的区别
3。会心一击和重击的概率。
这个我还不是太清楚,影响的因素很多,比如等级什么的。
会心一击的概率是由自己的会心几率和对方的会心防护几率相减得到的概率吗?
我估计不是这么算的,比如一个人的会心概率为16%,对方的会心防护为10%,那么会心的概率就不一定是6%,因为医生的会心防护很高。如果想减得出概率,那么我永远不可能打出会心,但我打医生偶尔也会出会心。
我认为是这样的,按照上面的举例,可能我有16%的概率打出会心,那么对方会心防护为10%那么我好不容易打出的会心一击,他有10%的概率防住。当然影响会心概率的因素很多,比如等级什么的。
重击的概率。
原来看到ROY发过一个回复。说重击是由2个人的重击和化解相减得出的概率。
比如一个人的挥砍重击是100。对方的挥砍化解是50,那么这个人的挥砍重击就是50了,
至于挥砍重击50的效果是多少?出重击的概率是多大?这个由于影响的因素太多,就需要大家一起来收集数据了。。原来听别人说过。他挥砍重击120,打同级怪物重击的概率是5下出一次重击。
附加不锈钢同学的在其他地方回复。
———————我是传说中的分割线——————————
感谢您的关注
回答关于重击和化解的计算公式:
当攻击方某项重击力>防御方某项化解力的时候,一定只能触发重击,触发重击的几率与差值成正比,此时抵抗力只能减少出现重击的几率。
也就是当您的火系化解能力大于攻击方的火系重击力的时候,您就能触发化解的情况,而一定不会出现重击。
以上算法适合于所有的伤害重击和化解计算
——不锈钢足通
根据上面的回复,我们要想的是,我们要面对的不同的敌人是多种多样的攻击,顶多某一样化解大于重击,我们想要达到全部伤害的化解大于对方的重击是很有难度的。所以追求化解似乎不太划算。

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