精华!各系元魂珠技能全面整理
闲着没事把各系元魂珠的技能整理下,希望给珠子爱好者们提供点帮助,有遗漏的地方慢慢帮忙补充!
强盗系:一星山贼,二星强盗,三星响马,四星杀手
主动技能:
技能名称 射程 聚气 回气 威力 伤害类型 特殊效果
抓击 近身 瞬发 3 50% 挥砍 无
百步穿杨 30 瞬发 3 50% 穿刺 无
劈砍 近身 瞬发 3 50% 挥砍 无
裂骨爪 近身 瞬发 10 68% 挥砍 使对手陷入”失力“状态
看破 瞬发 150 真诀:增加命中,定力,侦测隐形
无痕爪 近身 瞬发 15 108% 挥砍 无
扰魂爪 近身 瞬发 10 68% 挥砍 使对手陷入”迟钝“状态
狂影诀 0.5 30 心法: 增加攻击速度
噬咬 近身 瞬发 12 60% 穿刺 打消技力
聚劲诀 0.5 30 心法: 增加攻击力
流星赶月 瞬发 150 生命值小于50%发动心法:增加攻击速度和移动速度
狗急跳墙 瞬发 150 生命值小于50%发动心法:
凝心诀 0.5 30 心法: 增加会心几率
被动技能:
技能名称 效果
郁气攻击 进行普通攻击时有一定几率使对手陷于”郁气“状态
眩晕攻击 进行普通攻击时有一定几率使对手陷于”眩晕“状态
催眠攻击 进行普通攻击时有一定几率使对手陷于”催眠“状态
定身攻击 进行普通攻击时有一定几率使对手陷于”定身“状态
缓速攻击 进行普通攻击时有一定几率使对手陷于”缓速“状态
灵敏 攻击速度提高15% 免疫”迟钝“状态
强劲 物理攻击上升8% 免疫”束手“状态
神行 移动速度上升15% 免疫”缓速“状态
捕兽 对抗动物时 伤害提高20% 伤害抵抗提高10%
无畏 会心一击提高15% 免疫”恐惧“状态
专注 命中提高10% 免疫”混乱“状态
猛虎系:一星老虎 二星雪虎 三星虎精 四星虎卫兵
主动技能基本与强盗类一样 现发现不同就是被动技能 把“捕兽”换成”食人“没有状态攻击
尸兵系:一星弓手 二星战士 三星队长 四星
主动技能:
技能名称 射程 聚气 回气 威力 伤害类型 特殊效果
劈砍 近身 瞬发 3 50% 挥砍 无
挑衅 18 瞬发 24 使对手强制攻击施法者6秒
缓行 18 瞬发 15 使对手速度降低65%6秒
看破 瞬发 150 真诀:增加命中,定力,侦测隐形
催眠 18 瞬发 15 使对手处于催眠状态6秒
吸引 瞬发 30 使周围对手强制攻击施法者6秒
裂地斧 近身 瞬发 12 92% 挥砍 无
断肠刀 近身 瞬发 9 89% 挥砍 无
乏力咒 25 1 10 使周围对手物理攻击下降
春风化雨 30 心法:恢复生命值,技力值
被动技能:
技能名称 效果
耐穿刺 受到穿刺攻击时,有较高几率化解一半伤害
耐物理 受到物理攻击时,有较高几率化解一半伤害
耐挥砍 受到挥砍攻击时,有较高几率化解一半伤害
飘逸神行 免疫”缓速“”迟钝“”定身“”束手“
身强体健 免疫”眩晕“”郁气“”逆脉“”闭气“
沉着 受到伤害减少8%,免疫“暴怒”
吞食术 每杀死一只怪物,恢复5%HP
蜃气系:鬼火,就见到过这一种主法系的珠子 二星 三星的都没发现
主动技能
技能名称 射程 聚气 回气 威力 伤害类型 特殊效果
初级火 25 2 1.5 70% 火 无
初级巽风 30 1.5 1.5 30% 风 无
中级火 25 2.3 1.5 80% 火 无
中级巽风 30 1.8 1.5 40% 风 无
初级焰云 25 火 群法
初级风旋 30 1.5 6 30% 风 群法
中级焰云 火 群法
中级风旋 风 群法
急中生智 瞬发 150 生命低于50%发动 心法:提高法术攻击力和速度
怡神诀 0.5 30 心法:提高法术攻击力
明思诀 0.5 30 心法:减少技力消耗
被动技能
技能名称 效果
浮空 回避率提高10%,免疫“定身”
无畏 会心一击提高15% 免疫”恐惧“状态
吞食术 每杀死一只怪物,恢复5%HP
吞灵术 每杀死一只怪物,恢复5%SP
清心 法术攻击力上升8% 免疫“闭气”
觉醒 技力恢复率增加30% 免疫“催眠”
施法速度提高15% 免疫“郁气”
先写这么多,等有时间再编辑。