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50以后HH应该怎么加点,我来告诉你

作者:飒踏如流星    来源:    责任编辑:月亦也
日期:2007-08-03
 

首先分别下 目的,是打钱还是PK,PK是野战还是切磋
  
    1。打钱的号 ,不要多说,现把力加到100,后面全点敏捷,60以后攻击上限至少可以有350

     2。野战和切磋在加点上,目前为止没有发现有分歧的地方,但是技能选择有分歧。
 
        目前PK加点走向,首推力+疾,先别管其他的,把疾点到40(裸体) 也就是点上30点疾,装备选择上  项链、衣

服、武器 3大件上 将疾 凑够10点,这样疾能堆到50,靴子52的蓝手工靴子镶嵌个 燕秋 任务给的 6%加速石头。其他

全点力量,配合装备凑够90不成问题,这样的配点方式  集合了 伤害+速度  两种优势,唯一的缺点命中不够 ,可以由

BUFF 不动尊 来弥补,个人认为 不动尊 1境界天下无双足够,同层技能境界选择 3境界小满,有钱的最好点到天下无

双。
       由于配点的关系,为了体现伤害+速度的优势,我们采取的打法是 风筝流+伤害流=半风筝流,对于近战,说来惭

愧,有着 狂战士 称号的HH 如果 和其他几个近战扛着硬搞得话,100%扑街,就跟魍魉多抗不住,只有加点风筝。50

点疾带来的速度+破+阳夏+芒种 可以让我们拥有风筝的能力,而高力量带来的高伤害 可以 让我们 停下来,不用风筝

而 直接和对方硬抗  而不会吃太大亏,而对于 远程,50疾带来的15%速度+跑靴6%+35%(2境芒种)可以保障不会

被对方拉开太大的距离,而近身之后 高力带来的高伤害 可以重创对手。50疾的 对定身、缓行的抗性 配合 抗性装  可

以对像云麓这样的职业产生致命的打击。力量+疾 的配点方式加上 半风筝流的 战术思想,使得的 整个方案在理论上无

懈可击。

         实战效果,对魍魉 胜率50%,他不炸你,你胜率80%(只考虑技术顶尖的魍魉,因为我们这种加点方式就是顶尖

高手HH才采用的),他炸你,胜率30%(切磋目的是模拟野战,基于这个考虑,魍魉只要带3-4件装备,就可以炸死满

血的你了,而你带了8件装备,考虑到同归于尽后的装备修理实际损失,你的胜率只有30%)2者综合考虑50%胜率

                     对弈剑,胜率70%,打弈剑要注意方法,方法一用对,基本还是很简单,血在无BUFF时候4000左右就

可以,其他要尽量全蓝,60%的物理化解,蓝不多不可能 搞定,蓝真的不够时,要注意挥砍精通的特技用一下,搞个3

5的武器,镶嵌个石头就行了。

                      对天机,这套配点 配装备 方法  很大程度上是考虑了对付天机的因素,所以,用这种方式打天机,可

以说是各个方式中胜率最高的,当然,对于3繁星+3飞云的天机,胜率 有个40%(不使用特技的情况下)就不错了,

但是对于天机中的高手,由于他们考虑了在野战中的机动性,基本多放弃了3飞云,而用了3飞鸟,对于3繁星+1飞云,

我们的胜率可以达到70%(不使用特技的情况下)

           对其他职业由于时间关系不多说了,打法很重要,往往一个看起来没什么作用的技能的提前使用,就可以获得

非常理想的效果,比如对付一剑时候,提前使用芒种。当然HH现在 处境不太好是公认的,在这个时候想要把HH弄成多

厉害,不是没有希望,但是有难度,而且这难度还真不是一般的大,如果你真想这样做的话,我可以给你一点建议:收

集抗性装和特技装,2境界无双的晕锤+咒术缠魂+挥砍精通,可以在起手上马的情况下 直接 秒杀  云麓 这样低防御的

职业,如果不考虑野外的机动性,你甚至可以直接放弃芒种,而使用 上马流  +3境界无双的晕锤+咒术缠魂 +挥砍、钝

击精通 来付一切速度流的 远程职业,但是为了野外的机动性,2境界芒种是必须的,这个时候 抗性装 的收集同样可以

给你带来惊喜
       
                     
     此种加点方式,目前采用的,基本多已经是各个服务器 HH 头几把交椅的,至于为什么 只见过有人提出过,而没有

真正有一个出来说明这种加点优势的,估计只有一个道理吧———英雄所见略同,HH优势在4月14  SB 一般的更新后丧

失殆尽,确保不了职业优势,至少本门派内要做个高个子的吧,嘿嘿,估计这样想法的人不少,尤其是高手。

   此帖主要就是讲讲配点方式,至于具体打法就不作讨论了,里面也略作提点了几处打法,皆是一带而过,目的 只是

为了抛砖引玉,好的打法要大家一起来研究,而不是某个人说出来,大家照搬着做

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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
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