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离恨天出品:揭密“XX重击+X”之迷

作者:WFMM    来源:官方    责任编辑:月亦也
日期:2007-04-24
 

重击的效果大家都很清楚,即最终的伤害输出乘以150%。
很多人都对“XX重击+X”这个值的概念都很模糊,起初的解释是“+X”即为“重击几率+X%”,所以目前累加的极限值也就在16,算上精通类的话,可以达到26,按照以往的说法,也就是“重击率=26%”。

这是一个绝对的错误。

一整个周末我都在带人,云麓带人是需要不断打坐回蓝的,在回蓝过程中,我根据战斗纪录,整理了5000个怪物的伤害情况并做了整理,大胆的推算出“XX重击+X”的实际计算公式,公式如下:

实际重击率=角色总重击值/被攻击者等级

一个相当恐怖的结果!理论上1个玩家可以对60级的怪物造成接近50%概率的重击!

推导过程:
1.在不断的刷低级怪物时,我发现重击几率明显增高,初步猜想实际重击率和等级差相关。确假定公式:
实际重击率=重击值%+(攻击者等级-被攻击者等级)%

2.开始纪录数据:我等级52,风重击8,风精通30被动提升风重击18,总风重击18

怪物名称       怪物等级       怪物星级        伤害次数        重击次数       重击几率       期望概率       传统期望概率
炼心教祭祀       22                2星               1047             847             80.8%          48%                18%
青田灰山狼       26                2星                549              364             66.3%          44%                18%
紫冠蝶             30                2星               1492             890             59.6%          36%                18%
变异草精          39                2星               2085            1004            48.1%          31%                 18%

根据数据结果表明初始的推算是完全错误的。但可以确定被攻击者等级有关联。

3.在刷怪过程中另一个恒定的量为我自身的重击值,猜测重击几率仅与重击值有关。

4.脱去所有重击装备,重击值=0情况下测试,测试对象长合门口草精,等级10,1星。攻击次数104,重击次数0,假想成立。

5.根据第一次猜想已确定的变量“被攻击者等级”,假想公式:
实际重击率=重击值/被攻击者等级

6.根据2.的数据进行验证:

怪物名称       怪物等级       怪物星级        伤害次数        重击次数       重击几率       期望概率        传统期望概率
炼心教祭祀       22                2星               1047             847             80.8%          81.8%              18%
青田灰山狼       26                2星                549              364             66.3%          69.2%              18%
紫冠蝶             30                2星               1492             890             59.6%          60%                 18%
变异草精          39                2星               2085            1004            48.1%          46.1%               18%

实际重击几率近似在小样本空间上接近期望概率~
青田灰山狼的样本只有500,因此误差较大,假想完全成立~

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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 研发公司:网易
  • 官方站点:天下贰(天下2)