太虚的几种玩法及分析
日期:2007-04-12
公测1个多月来,太虚玩法甚多,笔者特介绍几种主流玩法以飨读者,不足之处还望见谅一二!
门派频道经常有人问到底是力虚强还是魂虚强,问题比较小白点,估计没人敢打包票回答你;“都好”,只能如是答。确因太虚玩法多样,灵活变通,玩的自己有道理就成。
因鄙人是力虚,故对力虚的看法比对魂虚的看法深刻点,犹怕点解魂虚招 误导新人之嫌疑,遂只对魂虚作一大概论述放篇尾,望有达人补之。
切入正题,其实转打不是CK的专利,力太虚也要熟练,介绍力虚几种玩法:
乌龟流:3乌龟,3太阴(2太阴2神元),2定2坎水,3观心(2观心+随意)。 由于乌龟攻击低,3神元的练法实不可取,攻击太低。 力虚带物理攻击宝宝的修2定2坎水比修3定强太多,乌龟强暴技能8秒,单定9秒,坎水6秒,一共23秒,技能衔接熟练,控制至少在20+秒以上任你绕后砍。此练法练级安全,PK稍弱,如果怕洗技能花钱,乌龟可带直到邪影出。 PS:目前天下2最效率的练级组合:乌龟流+CK或乌龟流+HH,超强控制技能+打手,你只需要定好就OK,其他全平砍,基本不坐地板,CK和HH也不掉血。 还有点要强调的是乌龟和乌龟组队不需要刻意去控制乌龟的强暴技能,乌龟放技能是智能的,怪强暴状态消失,另一乌龟自动补放,不会叠放。
老虎流:3修身,3老虎,2定2坎水,3观心(2观心+随意)。 老虎的强势物理攻击弥补没有太阴的不足,3修身弥补没有乌龟肉盾的不足。比较理想的力虚玩法。综合攻击力和机动性不错。打怪有效率,PK双定带宝宝砍,别给我说你会解定,偶们只怕你免疫定身和封技能。直接无视解定,第一:单定CD才12秒,第二,群定瞬发定6秒。你看看你们的CD。:)
麒麟流:3修身,2太阴2神元(3太阴),3麒麟,3观心(2观心+随意)。 PK应该算最强的太虚流,打怪也不错。人家PK怕的就是碰见巨麒麟。因为可算是风筝流的玩法,所以建议主修2太阴2神元,风筝放的更惬意。缺点是麒麟流太过依赖宝宝,而且定不是手动的,随意性强。
仙鹤流:3修身,3神元(2太阴2神元),单定3,3仙鹤。 这个比较有争议,到底是主修魂,还是主修力?个人认为主修力好点,所以按力虚的技能点+。练级带仙鹤鬼魅和妖灵怪通吃。PK别的不说,打到法系郁闷死。由于只一定,建议点3神元,拉开距离才素王道。
至于50后+属性点嘛,先别慌+,免得到时候改的你哭,要+也稍微+一点,留点,留点素王道。装备属性选择尽量凑10的倍数,偏重依次是力,疾,体,敏。附加状态属性“眩晕”最佳,“眩晕”是唯一可打断别人技能攻击不解除效果的状态效果。“挥砍”亦佳,“挥砍”不可盲目的去堆砌,挥砍有时候还没致命的伤害高。
以上纯属一家之言,大家看看一笑而过就可。信之,作者足;偏信之,亦足;不信之,亦亦足。
谈谈魂虚,一句话“加魂是不会错滴”,望高人补之。
本人湖北赤壁一小虚:得意的飘。拜过大家了!!!再拜大家!!!
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