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谈谈天下贰的势力问题

作者:yaoruiyu2008    来源:官方    责任编辑:月亦也
日期:2007-03-30
 

看到论坛有人发帖子说加入势力是不是自愿交钱,我也想谈谈自己对目前势力的看法。
现在势力的问题应该不是简单的自愿交钱的问题,我想应该归结为以下几个问题:

首先就是权利和义务平衡性的问题。最明显的就是加入势力要交钱,而目前阶段交钱是不分等级和在线时间的,就是一个混乱的大锅饭问题。最重要的是交钱的同时,个人得到了什么好处,我承认集体主义的重要性,但是不承认个人利益集体主义不会长久。

还有就是民主和集权的问题,说得似乎有点大了,但是现在的势力走向(攻城,同其它势力结盟 敌对)基本是一个人或者几个人做出的决定。而这种重大问题牵扯的是整个势力的问题,也就是势力内所有玩家的问题。特别是敌对,对于普通的加入势力的玩家有百害而无一利,作为个人你杀一个无冤无仇的敌对势力玩家无任何奖励除了多出敌人以外我实在看不出什么好处,而在练级的时候老出现红名的人来杀你总不是一种舒服的事。当然这个问题对于喜欢杀人或者级别满了感觉无聊的人主观上会有一种满足感。

再者就是管理不透明的问题,也许这是一个过分苛刻的要求。纳税人交钱了需要知道税收的支出方向,同样势力的成员也需要对势力财产支出有个大概的了解。而现在的势力根本无法做到这一点。

上面说了我对天下贰目前势力的一点看法,我加入过梦里家园,就是有感于现在势力的一些弊病才决定退出的。
我要说明一下我不是说梦里家园的势力成员或者势力主有问题,我意思是网易在目前势力的策划模式上需要做的还远远不够,现在的势力制度本身是个很大的问题。

我现在想象这样一种势力模式,技术上实现应该不是很复杂。
势力重大行动设置势力成员投票模式,为防止有人不在线,可以给一个投票设置一个期限,在期限内上线投票都可以,具体每个人投票在势力中占的份额下面再说。
势力成员贡献由专门的官方统计以此来计算每个成员在势力里面投票的份额。
势力国库的收入支出按照日期有详细纪录,就是一个账本,不要像现在一团糟。
势力成员退出势力可以领取自己一定退休金,金额按照在位贡献值计算领取,以免出现在位贡献多多,退休一无所有的惨剧发生。
当然我提出的看法可能很多人认为不可能实现,大家都可以提出一个可行的办法来让网易开发组参考,现在势力的低级管理模式实在无法满足游戏的发展。

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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 研发公司:网易
  • 官方站点:天下贰(天下2)