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技能修练终极帖

作者:梦魇之影    来源:本站    责任编辑:微微
日期:2007-03-02
 

已经有很多前辈们,把技能修练的问题剖析得非常清楚,之所以在这里狗尾续貂,是想做个测试,看看我的行文方式,是不是够浅显易懂,是不是能让一个刚接触游戏的人看得明白,

希望大家多提意见,老衲绝对虚心接受.有不足的地方,请大家告诉我,我尽快改.

希望我笨拙的语言,能把这件复杂的事情尽量说清楚83

名词解释:

境界----是指每种技能的不同档次,每种技能,都会有四个境界,也就是四个档次,一境界的技能所附带的技能效果叫"初级",二境界的技能所附带的技能效果叫"中级",三境界的技能所附带的技能效果叫"高级",四境界技能所附带的技能效果叫"究极";技能的境界越高,其所附带的技能效果,威力就越强大,以奕剑的“炫炎”技能为例,附带火伤害的效果,有一定几率发动高级盲目状态,一境界炫炎的火伤害,为伤害30%,无附加效果,二境界炫火,为火伤40%,附加5%的高级盲目机率,三境界炫炎,为火伤50%,附加8%的高级盲目几率,四境界究极炫炎,为火伤60%,附加12%的高级盲目几率。而人物角色,可以正常使用的,只有一二三境界,四境界是靠三境界的灵光一闪来实现的,关于灵光一闪,下面就会介绍到。


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       技能熟练度----是指各境界技能中的熟练程度,简单点说,就是每个技能的每个境界,都会有十级熟练度,分别为:初窥门径、略知一二、半生不熟、渐入佳境、了然于胸、心领神会、豁然贯通、  一代宗师、 震古烁今、天下无双。这十种熟练度,对战斗中技能的效果,并没有直接的帮助,也就是说,一境界初窥门径与一境界天下无双,所带来的攻击威力值和附带技能效果数值,是一样的,并没有高低之分,但,为什么官方要设计这个熟练度呢?因为这个熟练度与下面要说到的另一个名词解释“灵光一闪”有关。


灵光一闪----是指在使用技能过程中,突然领悟并使用了此技能的更高境界,(在战斗中,系统会有文字提示),这种领悟,无法越级,一境界灵光一闪,会是二境界,以此类推,而灵光一闪的出现几率,就是以上面说的技能熟练度为依据。曾经有位高人(白马啸西风)推断过,技能的熟练度每提成一阶,就会增加5%出现灵光一闪的几率,根据白马兄138组数据的综合比较,这个说法,应该是成立的。由此我们可以得到,初窥门径时,灵光一闪的几率为5%,略知一二时,灵光一闪的几率就变为10%,半生不熟时,灵光一闪的几率为15%,当一境界技能天下无双时,灵光一闪出现二境界的几率,就是50%。另外,技能熟练度的提升,和技能的使用次数不相关,要提升技能熟练度,要到相应的职业NPC那里花钱去提升。个人感觉,自从学到某个技能起,系统就会自动记录此角色该技能的灵光一闪次数,改变熟练度,只会提升出现灵光的几率,不会对灵光一闪的总数,起到影响.


境界提升----当我们在师门NPC那里购得技书后,点击右键,会自动学习到该技能,此时,点P键查看技能,会发现,在技能栏里,多了一个该技能的图标,把这个技能图标拖到快捷栏里,点击就可以使用。细心的玩家会发现,这时的技能,叫做境界一,在该技能格后面,还会有两个空格,这两个空格,就是此技能的境界二和境界三的位置,当境界一出现了第一次的灵光一闪之后,境界二里就会多一个暗图标,也就是说,此时,已经打开了境界二,但这时的二境界,无法拖到快捷栏里使用,是因为灵光一闪的次数还不够多,至今为止,还没有任何确切的数据表明,各技能提升境界的灵光一闪次数是多少,有的是100,有的是50,有的是500,不一而足。我们暂且假设为境界一灵光一闪100次之后,会完全领悟境界二,这时,技能境界二的图标就会变亮,而且不停地闪烁,在技能图标的周围,还会有一个黄色方框做为提醒。这时候,此技能的境界二,就可以使用了,不过,它还需要一个烦琐的操作才行。83也就是下面要介绍的,技能记忆。


记忆技能----技能的下一境界开始发亮,开始闪烁,证明你的这一层修练,已经功德完满。点P键打开技能栏,会发现有一个“技能修得”按键,点开它,就会打开另一个记忆栏,里面有纵二横六一共十二个空格,当角色二十级时,左起第一个,就可以使用了,记忆技能的操作如下,点一下记忆栏空格,然后再点击想要记忆的技能(也就是在闪烁的技能)点右键,系统会提示是否记忆,选“是”,就成功记忆该技能,然后在记忆栏里,把该技能的图标拖到快捷栏里,就可以在满足条件的情况下使用这些技能。这里面还有一个需要注意的地方,就是,如果你想记忆某技能的第三境界,该技能的第二境界必须也同时记忆,所以说,技能的第三境界,等于是占用了两个记忆空格。


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记忆空格----上面讲到的记忆空格,是以20级为一个基础,以后每五级会出现一个可用的新空格,以奕剑的炫炎为例,就算是再勤奋升级技能的人,也需要到三十级,才能记忆炫炎的三境界。空格,是很珍贵的。细心的玩家还会发现,在技能栏里,每个技能的最左面,有一个小字,壹、贰、叁,而在记忆栏里,也会发现,每一横排的最左面,也有一个字,壹、贰、叁,这就证明了,这两个标识,决定了某些技能,只能记忆在对其对应的技能空格里,前面带壹的,只能记在壹那一排的空格里,带贰的,只能记忆在贰那一排的空格里,以此类推。网易之所以做出这么难为人的设计,估计和他们希望每个职业能够出现不同的流派,因为每一排技能有三个,而记忆空格决定了,只能记忆两个二境界,或是一个三境界,这就可以根据玩们不同的喜好,发展成同一门派却又不同的发展路线。

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最后,按照国际惯例,要列一下鸣谢名单:感谢微微一笑、万剑疾风网友提供图片,感谢小玩,风猪等网友,提出宝贵意见,谢谢安静班竹的高亮,感谢无心班竹的威望积分97

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       技能熟练度----是指各境界技能中的熟练程度,简单点说,就是每个技能的每个境界,都会有十级熟练度,分别为:初窥门径、略知一二、半生不熟、渐入佳境、了然于胸、心领神会、豁然贯通、  一代宗师、 震古烁今、天下无双。这十种熟练度,对战斗中技能的效果,并没有直接的帮助,也就是说,一境界初窥门径与一境界天下无双,所带来的攻击威力值和附带技能效果数值,是一样的,并没有高低之分,但,为什么官方要设计这个熟练度呢?因为这个熟练度与下面要说到的另一个名词解释“灵光一闪”有关。


灵光一闪----是指在使用技能过程中,突然领悟并使用了此技能的更高境界,(在战斗中,系统会有文字提示),这种领悟,无法越级,一境界灵光一闪,会是二境界,以此类推,而灵光一闪的出现几率,就是以上面说的技能熟练度为依据。曾经有位高人(白马啸西风)推断过,技能的熟练度每提成一阶,就会增加5%出现灵光一闪的几率,根据白马兄138组数据的综合比较,这个说法,应该是成立的。由此我们可以得到,初窥门径时,灵光一闪的几率为5%,略知一二时,灵光一闪的几率就变为10%,半生不熟时,灵光一闪的几率为15%,当一境界技能天下无双时,灵光一闪出现二境界的几率,就是50%。另外,技能熟练度的提升,和技能的使用次数不相关,要提升技能熟练度,要到相应的职业NPC那里花钱去提升。个人感觉,自从学到某个技能起,系统就会自动记录此角色该技能的灵光一闪次数,改变熟练度,只会提升出现灵光的几率,不会对灵光一闪的总数,起到影响.


境界提升----当我们在师门NPC那里购得技书后,点击右键,会自动学习到该技能,此时,点P键查看技能,会发现,在技能栏里,多了一个该技能的图标,把这个技能图标拖到快捷栏里,点击就可以使用。细心的玩家会发现,这时的技能,叫做境界一,在该技能格后面,还会有两个空格,这两个空格,就是此技能的境界二和境界三的位置,当境界一出现了第一次的灵光一闪之后,境界二里就会多一个暗图标,也就是说,此时,已经打开了境界二,但这时的二境界,无法拖到快捷栏里使用,是因为灵光一闪的次数还不够多,至今为止,还没有任何确切的数据表明,各技能提升境界的灵光一闪次数是多少,有的是100,有的是50,有的是500,不一而足。我们暂且假设为境界一灵光一闪100次之后,会完全领悟境界二,这时,技能境界二的图标就会变亮,而且不停地闪烁,在技能图标的周围,还会有一个黄色方框做为提醒。这时候,此技能的境界二,就可以使用了,不过,它还需要一个烦琐的操作才行。83也就是下面要介绍的,技能记忆。


记忆技能----技能的下一境界开始发亮,开始闪烁,证明你的这一层修练,已经功德完满。点P键打开技能栏,会发现有一个“技能修得”按键,点开它,就会打开另一个记忆栏,里面有纵二横六一共十二个空格,当角色二十级时,左起第一个,就可以使用了,记忆技能的操作如下,点一下记忆栏空格,然后再点击想要记忆的技能(也就是在闪烁的技能)点右键,系统会提示是否记忆,选“是”,就成功记忆该技能,然后在记忆栏里,把该技能的图标拖到快捷栏里,就可以在满足条件的情况下使用这些技能。这里面还有一个需要注意的地方,就是,如果你想记忆某技能的第三境界,该技能的第二境界必须也同时记忆,所以说,技能的第三境界,等于是占用了两个记忆空格。


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记忆空格----上面讲到的记忆空格,是以20级为一个基础,以后每五级会出现一个可用的新空格,以奕剑的炫炎为例,就算是再勤奋升级技能的人,也需要到三十级,才能记忆炫炎的三境界。空格,是很珍贵的。细心的玩家还会发现,在技能栏里,每个技能的最左面,有一个小字,壹、贰、叁,而在记忆栏里,也会发现,每一横排的最左面,也有一个字,壹、贰、叁,这就证明了,这两个标识,决定了某些技能,只能记忆在对其对应的技能空格里,前面带壹的,只能记在壹那一排的空格里,带贰的,只能记忆在贰那一排的空格里,以此类推。网易之所以做出这么难为人的设计,估计和他们希望每个职业能够出现不同的流派,因为每一排技能有三个,而记忆空格决定了,只能记忆两个二境界,或是一个三境界,这就可以根据玩们不同的喜好,发展成同一门派却又不同的发展路线。

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最后,按照国际惯例,要列一下鸣谢名单:感谢微微一笑、万剑疾风网友提供图片,感谢小玩,风猪等网友,提出宝贵意见,谢谢安静班竹的高亮,感谢无心班竹的威望积分97

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天下贰新晋COS女王
小狐狸演绎冷艳云麓
  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 研发公司:网易
  • 官方站点:天下贰(天下2)