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新天下二官方对门派技能互学的说明

作者:    来源:网络    责任编辑:檀璎珞
日期:2008-04-22
 

  首先感谢大家提出的意见!

  随着大家等级的提升,现在也逐渐开始接触门派技能互学这个设定了。现在天下贰中的技能互学是一个初步的版本,目的是出于在游戏的战斗过程中带给大家更多的选择、更多变化和更多乐趣来考虑的。其实从中国传统武侠来说,大侠或者宗师最终都是学会了各个派系的武功,并且能够融会贯通, 所谓“天下武功,异派同宗”。这个设定本身还是非常中国化的。

  从游戏中技能互学的效果来说,由于我们工作的疏忽,肯定还存在一些功能上的bug,抱歉给您带来了不愉快的感受,我们后期的调整方向就是修正这些问题,大体上会从以下三个方面来对互学做出一些限定:

  一、技能产生的状态。现在技能产生的状态中,心法、架式、轻功、绝技和奇策都是只能同时存在一个的,从状态的叠加上对角色的强度进行了限制。

  二、技能的叠加。这一层限制主要是考虑防止某两个或某几个技能,效果放在一起时会强度过高,以致无解。例如太虚的重生和魍魉的自爆,现在设定中自爆后是无法重生的。这类问题在测试中一旦发现即会逐一解决,大家可以不用担心。

  三、派系限制。这一层限制是考虑对门派特色的保护,内测期间会根据实测结果,对派系互学进行某些限制和调整。

  再次感谢大家的积极建议和意见,请大家继续关注天下贰,您的关注是我们前进的最大动力和目标!

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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 研发公司:网易
  • 官方站点:天下贰(天下2)