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独家专访:kok与speed恩怨史(视频)

作者:官方    来源:    责任编辑:江南
日期:2008-09-08
 

第二部分

  活动专题:http://hero.tech.163.com

  让我们来回顾一下这两家公会的江湖恩怨史。
  2004年,灭世狂舞与speed神话第一次狭路相逢。一个是在公会起源网游《魔剑》中的最强者,一个是一统天堂一的霸主。他们在《天堂2》“王者”卡因服务器中开始了首次交锋。这是一段漫长的战役,双方均精疲力尽。
  2006年,他们再次交火。这一次是几乎汇聚了所有网游公会的《EVE》,浩瀚无垠的星空中上演着一场宿敌之战。艰苦对持一年多,以天书宣布战败暂时结束了这场星战。
  2008年6月,《天下贰》开放内测,开放两大争霸服务器北京“紫禁之巅”与上海“东方明珠”。KOK首先宣布四大军团高调主力进驻“紫禁之巅”服务器,随后SPEED神话、猫盟、荣耀、众神之域、纵横五大公会同时宣布联合进驻“紫禁之巅”对抗KOK。无论是普通玩家还是各大公会会员都已热血沸腾,而KOK更直接放弃了其他军团“夸服支援”的传统,继续增兵三个军团形成七个军团的集体进驻,一场旷世大战就这样开始。历经三个月的战争虽已结束,但过程令人回味。作为两个公会的领军人物天书和烈火,更是感触颇多。

  访谈内容摘要:

  Q1:介绍一下你们各自公会的特点。
  烈火:SPEED神话,强调团结和纪律,每进驻一个游戏都要尽最大的努力争取好成绩。
  天书:精英源自平民,kok是一支平民公会。

  Q2:评价一下你们自己及对手。
  烈火:我们在天堂2中学习到了很多宝贵的经验,大家都经历过了各自的辉煌,在EVE时期我们觉得一款游戏要想取得好成绩需要对这个游戏付出足够的精力还有所有会员的努力。在管理模式上我们公会属于集权化管理,而KOK是军团、内阁建制,这种管理模式可以有很多人投入到管理工作中,这样就算有核心人员离去队伍也不会伤筋动骨,继续着运转,持久力很高。
  天书:KOK强调战胜自我,每进一款游戏都要做到吸取经验和不断完善自我。我很佩服神话的管理模式、对游戏的理解和盟友之间的协调。

  Q3:对《天下贰》紫禁之巅争霸赛结果的感触。
  烈火:这次进《天下贰》我们得到了十分宝贵的经验,学到了很多的东西;我们失败在于准备不足,同时联盟间的协调也出了一些问题。在士气上每况愈下,人数上差距过大也是失去转机的原因之一。
  天书:我们这次进驻目的在于发展自身,之前就做了大量的准备,不过大家心里还是有一些遗憾……。

  关于灭世狂舞的几个问题:

  Q1:如何管理人数众多的公会?
  天书:我们是一个军事化管理的公会,加入我们公会的以一个理念就是:服从。然后在这一点的基础上采用军团式的管理方式。

  Q2:军团出现摩擦如何协调?核心军团“星魂”出走的起因是什么?“北府”和大部队的矛盾又是什么?
  天书:这是由于星魂战队一段时间的发展后和公会理念出现了不一致,他们无法服从公会的协调,所以一部分会员选择了退出,但是星魂的编制还在。北府是因为和盟友之间的一些冲突,在顾全大局的情况下虽然伤害了一些会员的感情,但是因为是北府的初次合作以后我们会对外交上做一定的加强,我们拿盟友都是当自己人看待所以帮理不帮亲。

  Q3:如何看到“蝗虫公会”的说法?
  天书:我觉得这是一种谣言和不平衡的心态,从来没有有效的证据说明KOK是蝗虫公会,每一款游戏人数最少的时候KOK仍然留下来的人是最多的,真正的游戏好坏并不是取决于玩家而是取决与游戏的真正品质,只要有KOK在玩的游戏都会与这款游戏的生命周期相贴合。

  Q4:分享公会在前几年商业化发展方面的经验?
  天书:是这样的,公会如果要正常的运营,保持完善的造血机制那需要一定的资金来维持,我本身不是一个有钱人,所以我尝试着把公会向商业化发展,……不过现在KOK已经停止这种努力,因为可能现在的网络游戏大环境不成熟也不适合公会走商业化的路线……

  关于speed神话的几个问题:

  Q1:如何平衡玩游戏、管理公会、创业之间的精力?
  烈火:……公会管理和工作时间差不多是一半一半……

  Q2:如何看待“打钱工作室”的说法?
  烈火:我的公司是一个国外的虚拟交易平台,对于“打钱工作室”这纯粹是一种谣言。我玩国内游戏一直都是在投入,而作为卖出,我们不是工作室,我们是只是做中间的收购转卖,现在公司有两百多人的规模但是没有一个员工是从事打钱工作的。

  Q3:神话在EVE这款游戏里到底花了多少钱?
   烈火:我在EVE投入了大概120万左右,我是为了自己的管理团队能够有一个好的空间和时间全身心的投入到游戏中去,把主要的十几个管理人员接到一起来玩游戏。我希望自己投入的金钱可以使自己的公会发展的更好,让自己的会员能够快乐……


  关于天下贰城战问题:《天下贰》这款游戏的新资料片即将加入城战、战场等pk玩法。两位如何看待。
  烈火:……希望天下贰的城战可以通过丰富地形,让每个城拥有自己的特点;城战的战术上也应该更加多元化。战场则希望竞争性、配合性更强一些。
  天书:其实老天下贰的城战做的已经很好了,但是希望新的城战可以在时间和频率上做一些更人性化的调整,然后我希望希望城池有一些天时地利上的突然变化。战场则希望多进行一下测试和完善职业的平衡性多听取玩家的意见。

  下期视频访谈预告:
    下期节目中,我们邀请到的除了本期的灭世狂舞天书、SPEED神话烈火外,还有被称为国内最强战争公会的战狂公会会长姗娜、拥有悠久传统的老牌公会FRY-疯人院会长TOPGUN、宣扬民主自由思想的珈蓝神殿副会长白熊。五位会聚首网易天下英雄会,将会为大家带来什么样的精彩故事?敬请期待!

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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 研发公司:网易
  • 官方站点:天下贰(天下2)