重播:4.27玩家PK策划之八大门派技能
八大门派谁主沉浮?大荒世界终落谁手?!
可能是这次语聊活动的主题太过刺激,可能是本次语聊活动邀请的玩家都属能人异士,以至于讨论当中,针针见血,句句真言!让天下贰的开发组成员无不感慨--本次语聊活动是有史以来最激烈,最劲爆的一次讨论活动。 究竟各位玩家与策划讨论了什么话题?究竟这大荒世界落入谁手?八大门派如何各奔前程?相信很多玩家没来得及赶上现场直播,没关系,没关系,重播节目马上开始!且听在线细细道来!
问:天机的门派特色不够明显,拉仇恨的技能效果不明显,生命值加成不高,防御力与其它门派没有很大区别。
答:天机是唯一一个技能附加仇恨值的门派,我们在进行仇恨值规划的时候,天机的平均仇恨值是略高于其他门派持续伤害输出的,略低于持续混合治疗的(多次使用逆转丹行),天机营的生命值成长系数是除了荒火之外最高的(荒火是技力值成长最低),又有盾牌的防御提升,加上派系被动效果,还是很有优势的。我们会继续加强门派特殊装备的作用,来保证门派的特殊性。
问:翎羽陷阱的作用不大,学习陷阱系技能的玩家比较少。翎羽现在在副本中无法风筝boss了。
答:陷阱系技能我们还会进一步的增强,主要方向是会增强陷阱的控制力,使得陷阱在战斗流程中能起到更大的作用。
副本中的首领级怪物现在都加上了瞬步系列技能,主要目的是防止场景bug造成的卡怪,使得远程职业可以利用bug获得副本奖励,这是我们不希望看到的。副本难度现在还在进一步的调整中,主要方向是增强大家的基础属性和能力,减少现在游戏中副本等级与玩家等级不匹配的情况出现。
问:魍魉的闪避和会心效果不够明显。魍魉回环剑的威力为何是25%,威力是如何结算的?
答:魍魉的回环剑是进行了两次攻击的,因此回环剑的威力实际上与其它技能的威力是相当的。
技能的tips中有“威力”和“攻击增加”两项描述,技能又分为法术和武功两类,其伤害结算方法是,法术技能攻击力 = 主角法术攻击力×威力 + 攻击增加;武功技能攻击力= 主角物理攻击力×威力 + 攻击增加。例如魍魉35级学习技能的疾影剑,威力是50%,攻击增加406~676,疾影剑攻击力 = 主角物理攻击力×0.5 + 406~676
问:太虚技能的吟唱时间过长,玄龟宝宝攻击力很低,作用不明显。
答:太虚的法术类攻击技能的吟唱时间是比较长,会考虑修改吟唱的时间。玄龟的基础攻击较低,特别是在新手出生的时候,我们会修正前期太虚召唤兽的攻击力,同时考虑给玄龟增加基础攻击类的技能。
问:冰心固本的回蓝效果过低,全念冰心很难打怪。
答:我们已经提升过2次全念冰心的练级强度了,现在毒系对怪物的攻击效果已经加强了很多,我们会再观察相关的数据,再考虑是否需要再次提升。固本的效果可能会根据技能的提升进行一个平滑的过度处理,略微的提升回复技力值效果。
问:弈剑门派取消了剑舞的点数积累,感觉攻击力降低了很多,防御力也很弱。弈剑缺少控制技能,三阳真火诀的定身效果有几率被后续伤害中断。弈剑的身自在动作不太好看,施放法术时剑会停留在空中。
答:剑舞系的技能攻击力是由技能威力+技能附加伤害力+附加元素伤害组成的,总和攻击已经是同级技能里攻击偏高的了,弈剑的物理防御效果主要是体现在曲则全上,这个技能是对物理的伤害抵抗力增加,可以化解伤害(化解后伤害减半)。三阳的技能定位只是小范围的火焰伤害,略带移动限制的效果,定身只是用于打断移动操作,并不是做为一个定身限制的技能存在的。弈剑的施法动作我们会再考虑调整。身自在现在用了一个实际的剑模型,是期望效果更好一些的,但动作造成了模型之间的穿插,我们会修改相关踩剑动作的。
问:现在学习技能消耗的技能点过多,玩家无法学习三个派系的技能。
答:这次补丁中已经调低了学习技能需要的技能点数量,提高了副本怪物的技能点投放。之后我们会根据大家反映的意见和实际效果,从三个方面来调整。一方面继续降低学习技能需要的技能点数量;另一方面提高现在的任务和系统中投放的技能点数量;今后还会开放新的技能点获取途径,例如增加新的活动和副本等。
问:门派技能互学是否会取消?互学能否换一种形式,例如不限制派系,而采用单个技能限制的形式。学习其它门派的技能其效果能否加上修正。
答:我们会继续调整门派技能互学的形式和方法,但丰富玩法这个大方向不会改变,让大家自己可以打造出一个不同的人物。互学的形式我们还在测试中,这次补丁中限制了每个门派一个派系的技能无法互学,我们会观察一段时间,后期根据实际情况做出调整,可能会依照大家提出的限制几个技能的方式,也会增加对学习其它门派技能的限制。
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