游戏中移动流畅性的调整说明
日期:2009-02-10
大家新年好啊!大熊给大家拜个晚年了哈~~
近期,我们将对游戏中的移动流畅性进行调整,先给大家通个气,也请大家多多批评指正哈~
首先,调整的方向包括如下方面:
1. 调整部分NPC的位置,避免大家因为NPC的位置造成的阻挡不畅情况发生,比如三仙的NPC位置。
2. 修改游戏内台阶、斜坡的障碍阻挡高度和坡度,保证目前大部分台阶性障碍问题得到解决。
3. 近期会制作水中跳跃功能,让大家能够在落水后重新有机会蜻蜓点水,并且能更加容易的从水中上岸。
4. 在今后的场景设计中,我们会增加对新场景的移动流畅性测试,保证大家尽可能少的受到困扰。
在今后的工作中,我们会加强对各个游戏细节和用户体验的把握,精雕细琢,希望大家多多批评和指正!~~
另外,如果大家发现了NPC的位置和场景方面带来的移动困扰,也可以跟帖回复,我将进行收集,并跟进修改哦~~
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