星火大荒:国产3D网游突围
目前还在封闭技术测试阶段的《天下贰》,却于5月10日-11日在广州网易总部召开了玩家见面会,而且还邀请全国各地的玩家代表来参加,这可是游戏界中不多见的举动。原来这次玩家见面会是网易CEO丁磊的建议,希望可以借助这样的方式,在技术测试期间就以玩家为根本,第一时间了解玩家在《天下贰》中的游戏感受,认真收集玩家意见,不断改进,力求做玩家最喜欢、最需要的国产3D游戏。
在国产3D网游的成长道路上,网易公司确实在用实际行动做到“精益求精”,为了玩家能够得到更好的游戏体验,他们毅然将曾经的《天下贰》回炉重造,力求做出精品大作,成就一种“生活的禅意,生活的美学,生活的哲学,生活的教育”。信息时报网游编辑应邀参加了这次玩家见面会,一个很深刻的感受是,这些玩家,不但对游戏真心热爱,而且做出了理性的思考。
两天的玩家见面会中,不断有高潮爆出。在第一天的美术专场中,玩家们先睹为快,看到了尚未公布的一些美术原画和新套装、新绝招的视频。这天有一个小花絮:一个玩家以《天下贰》游戏为背景写出一部长篇同人小说,打印出来有500多页,他把这份珍贵的礼物送给了《天下贰》策划组。第二天的产品专场,玩家们各抒己见,纷纷拿出对《天下贰》的问题与建议,与网易策划部的成员PK。玩家的问题集中于PK、城战、势力战、技能互学等方面。最后,玩家们现场分组体验了新的装备与副本。
据悉,《天下贰》将于6月6日进行不删档内测。
《天下贰》:我们的精力放在游戏本身
信息时报:2006年《天下贰》曾与广大玩家见面,但后来回炉重造了,于是才有了现在我们面前的这个版本的《天下贰》。那么这次改版的直接原因是什么?
范存彦(市场部发言人):我们希望将《天下贰》做成国产3D网游的标志性产品。目前国内3D游戏市场与前几年的2D市场很相似,就是国外游戏占了绝大优势,仅有的几部国内游戏中则充满模仿与抄袭。一款能具有“代表性”的游戏,应该是既叫好又叫座的,老《天下贰》的问题是叫好而不叫座。