4月24主策划ROY对10大热点问题的解答
日期:2008-04-24
1,现在会心和重击两类效果可以同时触发,直接导致一些比较极端的伤害出现,让游戏的可操作性下降。虽然有会心防护和化解,但是一类人只会少数类别的伤害,比如hh基本就是挥砍和钝击,要提升重击容易得多,而化解就类别太多了,相对来说不易提升,会心防护现在只有加念可以提升,除了医生基本没职业会去怎么加,是否可以考虑重新在数值的细节方面进行完善下。
回复:会心和重击同时触发是战斗流程上的bug会尽快修复。其余属性的细节我们会持续根据游戏情况进行调整。
2,除了副本装备捡拾及绑定之外,任务给的装备还是"装备后绑定"为宜。辛辛苦苦完成一系列任务后给的装备奖励,经常是一些完全不符合门派需要的装备,也给一起做任务的小队成员一次交换装备的机会吧。僻如一个小队一起完成任务,我冰心的拿了力疾的,人家荒火的拿了魂念的,我们彼此换一下总可以吧。
回复:随机奖励的装备是可以进行交易的,定制装备不能交易是因为大家都可以拿到定制的装备。例如冰心拿到了力疾的,荒火也一定可以拿到。如果有随机奖励不能交易的装备,请留下任务名。
3,玩家角色人物任务与NPC对战BUG,我觉得是BUG不知道别的玩家怎么看吧。任务中与NPC对战的时候NPC化为怪物后就不能与别的玩家交互了。这样就给别的玩家或自己造成了不便。如果碰到大的任务还得排队。而且有的玩家半天打不了,或者打一半就跑了。这样造成了游戏的不方便。有一次我去交任务去了地图上明明显示NPC在我的下方,可死活找不到,我怀疑是在山上,又跑上去看,没有,汗死。。。后来才发现就是在那里。只是被别队任务给掉去了。。。
建议NPC变为怪物后还留有一个其他玩家来对话的正常NPC。
回复:我们会调整了大部分NPC放怪任务,尽量不影响其它玩家的流程。
4,建议在任务物品的描述上加上任务的名字以便玩家知道这个物品是那个任务需要用到的我现在身上好多的任务物品丢也不是、留也不是
留着占地方,丢了吧又怕影响任务的完成而且好多物品都对不上号。
回复:我们会完善任务道具以及任务结构,遗留一下的一些任务道具可能是因为任务没有回收类似的问题。
5,中原后期很多任务都没有魍魉武器,譬如中原酒仿村门口的任务给48的紫武器 还有酒仿村里面洞里的任务给50的黄武器 都是只给4个门牌的 依然还是没魍魉武器。
回复:已经添加了魍魉相关的任务奖励。
6,建议为所有门派增加一个可以共享的技能,增加团队归属感最近一个更新使YJ有了给队友加蓝的能力,这在组队时深受欢迎。希望开放各门派的一个辅助技能为共享技能,以增强运团队归属感,由其是在副本当中。所本放技能可以为加血、加蓝、加速、加防、提升攻击力、加防各种不同的不良状态,等等。所加技能不一定要有多高的属性值,但是这个新能力的添加一定是深受团队, 尤其是高难度副本团队欢迎的。
回复:类似的设定我们是通过幻化系统进行表现的,例如一个天机可以幻化成小草精进行治疗等。
7,现在任务海量了有点摸不着头脑的感觉,能否加上区域划分,或者段落划分,分成一个个任务段。另外任务栏能接下的上限也应该提升了吧!20个太少了。
回复:会在任务面板调整的时候统一添加,到时候还会添加任务的分类等等。
8,职业的定位问题,天机现在防不够荒火高,攻击不够荒火高,仇恨也拉不住。还有冰心的蓝问题,奕剑加蓝技能需要的蓝太高,太虚gg已经长期的被遗忘了。这些还会再修改吗?
回复:天机如果防不如荒火,应该是等级差或装备才差造成的,攻击不够荒火高是正常的,仇恨系统里,天机的仇恨平均输出是最高的,冰心的加血仇恨值会再调整次。我们可能考虑调整蓝药的使用效果,与念挂钩,弈剑加蓝技能因为回蓝多,所以会有一定的消耗。另外,太虚已经考虑会加强了。
9,副本普遍没有技术难度(不是boss难度),只要荒火能扛,冰心能加得上,再来一个会放风筝的羽毛,加上副本里的楼梯,卡位。再强的boss都能磨死,能否开发多一点有新意的副本呢?
回复:遇到bug我们会立即解决的。现在是测试期间,副本难度也在不断的调整,还请大家放心,除了现在的常规副本,我们还会制作很多突出门派能力的副本。
10,天下贰到底什么时候能开始宣传阿?????别太官腔阿~~
回复:宣传已经逐步展开了,请大家放心!
回复:会心和重击同时触发是战斗流程上的bug会尽快修复。其余属性的细节我们会持续根据游戏情况进行调整。
2,除了副本装备捡拾及绑定之外,任务给的装备还是"装备后绑定"为宜。辛辛苦苦完成一系列任务后给的装备奖励,经常是一些完全不符合门派需要的装备,也给一起做任务的小队成员一次交换装备的机会吧。僻如一个小队一起完成任务,我冰心的拿了力疾的,人家荒火的拿了魂念的,我们彼此换一下总可以吧。
回复:随机奖励的装备是可以进行交易的,定制装备不能交易是因为大家都可以拿到定制的装备。例如冰心拿到了力疾的,荒火也一定可以拿到。如果有随机奖励不能交易的装备,请留下任务名。
3,玩家角色人物任务与NPC对战BUG,我觉得是BUG不知道别的玩家怎么看吧。任务中与NPC对战的时候NPC化为怪物后就不能与别的玩家交互了。这样就给别的玩家或自己造成了不便。如果碰到大的任务还得排队。而且有的玩家半天打不了,或者打一半就跑了。这样造成了游戏的不方便。有一次我去交任务去了地图上明明显示NPC在我的下方,可死活找不到,我怀疑是在山上,又跑上去看,没有,汗死。。。后来才发现就是在那里。只是被别队任务给掉去了。。。
建议NPC变为怪物后还留有一个其他玩家来对话的正常NPC。
回复:我们会调整了大部分NPC放怪任务,尽量不影响其它玩家的流程。
4,建议在任务物品的描述上加上任务的名字以便玩家知道这个物品是那个任务需要用到的我现在身上好多的任务物品丢也不是、留也不是
留着占地方,丢了吧又怕影响任务的完成而且好多物品都对不上号。
回复:我们会完善任务道具以及任务结构,遗留一下的一些任务道具可能是因为任务没有回收类似的问题。
5,中原后期很多任务都没有魍魉武器,譬如中原酒仿村门口的任务给48的紫武器 还有酒仿村里面洞里的任务给50的黄武器 都是只给4个门牌的 依然还是没魍魉武器。
回复:已经添加了魍魉相关的任务奖励。
6,建议为所有门派增加一个可以共享的技能,增加团队归属感最近一个更新使YJ有了给队友加蓝的能力,这在组队时深受欢迎。希望开放各门派的一个辅助技能为共享技能,以增强运团队归属感,由其是在副本当中。所本放技能可以为加血、加蓝、加速、加防、提升攻击力、加防各种不同的不良状态,等等。所加技能不一定要有多高的属性值,但是这个新能力的添加一定是深受团队, 尤其是高难度副本团队欢迎的。
回复:类似的设定我们是通过幻化系统进行表现的,例如一个天机可以幻化成小草精进行治疗等。
7,现在任务海量了有点摸不着头脑的感觉,能否加上区域划分,或者段落划分,分成一个个任务段。另外任务栏能接下的上限也应该提升了吧!20个太少了。
回复:会在任务面板调整的时候统一添加,到时候还会添加任务的分类等等。
8,职业的定位问题,天机现在防不够荒火高,攻击不够荒火高,仇恨也拉不住。还有冰心的蓝问题,奕剑加蓝技能需要的蓝太高,太虚gg已经长期的被遗忘了。这些还会再修改吗?
回复:天机如果防不如荒火,应该是等级差或装备才差造成的,攻击不够荒火高是正常的,仇恨系统里,天机的仇恨平均输出是最高的,冰心的加血仇恨值会再调整次。我们可能考虑调整蓝药的使用效果,与念挂钩,弈剑加蓝技能因为回蓝多,所以会有一定的消耗。另外,太虚已经考虑会加强了。
9,副本普遍没有技术难度(不是boss难度),只要荒火能扛,冰心能加得上,再来一个会放风筝的羽毛,加上副本里的楼梯,卡位。再强的boss都能磨死,能否开发多一点有新意的副本呢?
回复:遇到bug我们会立即解决的。现在是测试期间,副本难度也在不断的调整,还请大家放心,除了现在的常规副本,我们还会制作很多突出门派能力的副本。
10,天下贰到底什么时候能开始宣传阿?????别太官腔阿~~
回复:宣传已经逐步展开了,请大家放心!
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