天下贰背后的故事--鬼轩:4号脸回归
从技术封测以来,天下贰全新的美术制作几乎成为天下贰最主流的话题之一,不仅参加了技术测试的玩家和媒体在热烈讨论,连没有参加技术测试的玩家们也引颈期盼,热切关注。为什么天下贰要做出这样的调整呢?为什么天下贰的主美是同一个人,前后风格竟然有如此大的差距呢??所有人都疑问,而答案就在4月20日晚7点这一刻揭晓!
4月20日晚7点,天下贰第四次语聊活动正式开始了,因为本次活动除了产品开发组的策划以外,更邀请了天下贰主美鬼轩,为各位玩家讲美术背后的故事,所以气氛那叫一个火爆,情景那叫一个热烈!以至于小编用了两天时间才将部分精彩内容整理完毕!现在就和大家分享吧!
问:关于混装的问题,可不可以改的漂亮一些,目前的混装效果没有门派特色,搭配起来也不是很好看。
答:混装的效果我们会继续做长期的调整和梳理,我们在公测前会重新调整各种装备样式的出现等级,让同等级装备的组合更加协调,让不同级别的装备差异更加明显,在低等级发放体现门派特色的时装,在高等级增加多套以门派特色为主的高级装备给大家收集。
问:《天下贰》水的效果不理想,很像塑料的感觉。
答:这个部分我们一直在仔细的考虑和分析玩家的需求,在近期我们会开始准备对水的效果做出调整,以往大家觉得水没有以前水墨的感觉,是因为开发组考虑到效率的问题默认关闭了反射的效果。因此大家在观察画面的时候感觉缺少了中国山水的感觉,应大家的需求,开发组决定打开这个反射的选项给大家。这就等于以往的中国山水画的感觉被近一步的提高了。
问:新脸型不好看,以前喜欢的4号脸是否能回来。
答:脸的问题一直是开发组最关心的问题之一,贯穿了制作的始末。大家对长相的审美是存在差异的,但我们相信,既然是玩家喜欢的,就一定有它的道理,所以经过又一次的整体分析,我们决定把原来的女4号脸还原给大家。整体的脸部效果会做一次调整,希望可以带给更多的玩家美的感受。脸部调整也包括男性脸部的调整,具体的变化大家可以仔细的去观察。这次脸的调整是开发组和玩家意见的一个综合值的调整。
原天下贰云麓女4号脸形象
问:游戏中能否出现春夏秋冬?
答:这个是可以的,目前我们游戏中已经可以看到四季的变化,在今后的制作中可以更为丰富的表现四季的变化。
问:游戏中还会不会有昼夜变化?
答:在新的制作中我们采取了天空盒结合区域雾的效果进行场景的整体规划和划分,昼夜系统不适合与这些制作内容并存,因此我们暂时取消了昼夜系统的变化。在今后的制作中是否会出现昼夜系统,还需要根据具体的需要和规划才能确定。
问:关于技能动画的效果
答:技能动画方面大家觉得不是很好看的部分我们会做长期的完善和调整,由于骨骼的共用,很多的动作在调节的过程中需要更为仔细的考量,骨骼的共用也是考虑到以后游戏玩法上的效率优化,例如势力战时有大量玩家聚集的情况等等。有玩家提出现在还是很卡,说明这些效率的控制和优化是很有必要的,我们会不停的完善下去。至于不卡的玩家也请多考虑一下中端和低端玩家的配置情况。大型的MMO游戏还是需要考虑到更多的集中或是集体活动时的效率问题的。
问:有些场景过亮的情况
答:大家反映有些场景过亮,比如八卦田。我在EIZO和DELL两款显示器下面观察都没出现刺眼的感觉,但是大家都提出这样的疑问,开发组仔细分析了这个情况后决定对这样的资源做一些适当的调整,不以开发组的机器为判断终端,调节出更能使大家满意的效果。
问:是否有探索性的场景,除了九黎城没有其他的雄伟建筑了么?
答:这一部分请恕在下卖个关子,有没有探索性的场景大家可以自己去游戏中寻找,说出来就没意思了。在以后的实现中也会再增加一些探索性的场景。对于爬山爱好者们来说也许是件有意思的事情。雄伟的建筑可以回答的是:绝对不止九黎城这一处,大家可以在游戏中慢慢的体会到。