玩家分析新天下2新老玩家流失的主要原因
本人现在在无双服玩, 现在是42力太虚
但已经几天没练级了, 原因主要是找不到升级的动力,
相信也有很多玩家和我有相同的感受. 现在每天上线的玩家人数也越来越少.
其实看到这样的状况, 心里也不好受, 因为在老天下2中,相同的情况也发生过. 联想起来不禁有点感慨...
分析下造成上述情况的原因主要有以下几个方面的原因:
现象一: 在游戏2次内测初期, 任务经验较少, 升级教难, 不少新老玩家都没有满20级就选择了放弃.
原因分析: 不管出于什么原因, 玩家是来玩游戏的, 是来娱乐放松的, 升级难度大, 直接导致了玩家被游戏玩等 一些玩家抵触心情的产生, 纷纷放弃了游戏.
解决方法: 适当降低升级的门槛, 能让更多的玩家(尤其是新手玩家) 能在游戏初期的新手阶段体验到游戏的乐趣, 真正的享受游戏带来的乐趣, 而不是被游戏玩的等写抵触
现象二: 在游戏开始二测初期,部分职业的群刷...
原因分析: 测试初期, 部分职业的群刷能力过于突出, 造成许多玩家跟本强不到怪, 直接导致, 任务怪无法完成, 再加上升级经验多, 一部分人选择了放弃. 当然现在经过修改后, 初期群刷能力得到了一些限制, 现在已经基本得到了解决. 还有就是WY的怪过于密集, 也是造成这种现在的主要原因
解决办法: 继续平衡各职业初期技能, 怪不能过于密集,可以适当提高刷怪的速度
现象三: 职业技能及50后的技能互学(最致命讨论最多的问题, 此问题不解决,估计公测有可能直接挂掉)
原因分析: 由于职业技能的原因, 现在大荒门派人数分布相当不均匀, 荒火人数最多, 其原因, ...是人都知道
特别是到50以后, 开放了什么让人非常郁闷的设定(什么P 技能互学), 虽然这设定在100级以后将会消失, 但开发组你们要知道, 人家50级都不想练到, 还会去搞100级吗? (个别狂人除外)
技能互学, 造成门派特色尽失, 技能平衡更难, 世界更混乱, 门派人数差距进一步加大, 最后导致游戏崩溃......(相信大家都不愿看到)
解决办法: 估计只有取消互学, 才有可能有可能让这所谓的新天下2存活下来, 只有存活下来, 才能想到50, 甚至100以后的情况
现象四: 副本难度问题
原因分析: 新天下2的副本设计思路可能存在一定的问题. 首先, 25的副本, 25的队伍进去很有可能不能过关, BOSS过于BT, 很多玩家都有被怪物蹂躏的感觉, 直接被怪秒, 还有什么体现操作的余地, 还有什么配合可言???
副本中所需要的职业相当不平衡, 太虚在副本中基本可以忽略, 如果不是有朋友带,或公会帮忙, 很有可能与副本无缘. 真的遗憾啊.......
解决办法: 要求修正现行副本的设计思路(本人知道有点难, 但还是希望开发人员考虑下), 除了打BOSS, 也可以适当加入其他的娱乐元素, 让副本成为人人想去, 人人能够去, 人人能体验到乐趣的地方
更改部分职业在副本中无地位的情况, 让每个门派都能在副本中体现自己的价值
注: 以上两点其实实现起来都有点难度, 但也是开发人员必须去面对和思考的问题
现象五: 装备混穿及任务模型
原因分析: 人物模型的设计还是存在一定的问题 1. 厚实的TJ已经不在了, 士气凌人的HH也死了, 所有玩家在体型上基本一样, 让人看了有点郁闷 (听说已经在修改, 希望开发组加油)
装备混穿首先是使门派外型看起来乱78糟的, 然后使物理系和法术系的装备都单一化, 羽毛的速度, 魍魉的回避等职业特性消失怠尽, 玩家的各种练法也受到很大的限制
例如, 羽毛应该速度快, 但皮薄, 现在呢??? 羽毛速度没了, 物理防御高. 其他职业同理可得...
解决办法: 无, 因为既然装备混穿的事实已经无法避免, 但希望开发人员在混穿时属性方面加以限制.
例如: 羽毛如果非要穿天机重甲, 在移动速度和命中方面要限制 (只是设想, 本人并非针对羽毛的朋友)
魍魉如果要穿天机重甲, 在移动速度减缓和技能调息时间加长, (CK的催眠回气时间太短, 个人认为需要修改)
如果太虚要拿云麓的仗, 法攻需要适当打折, 等等 以上都是个人建议, 部分还有待商榷, 谢谢
至于装备一定要混穿, 能不能这样, 例如: 将本门的服装和冰心的服装融合, 属性是冰心衣服的, 外观是太虚的. (设想而已, 有点麻烦)
现象六: 任务系统和游戏的可玩性
现行状况: 现在的情况就是这样:
海量的任务, 每天上线就是无尽的任务的, 最后下线睡觉, 第二天重复而已.
优点: 还量的任务可以使玩家不用成天的刷怪升级, 我想如果现在的升级难度而言, 如果没有那么多的任务, 让你从20级刷怪到50级, 估计99%的玩家坚持不下来,
逍遥这个环节个人认为还是不错的, 现在经验也比较可观, 但现在基本都集中在建木, 容易产生疲劳感. 希望增加地点, (以前有好几个地方的).
缺点: 任务过多, 其实很多任务没有实质性意义, 有些都是简单的重复, 总之任务太杂, 分不清主线环节, 而且现在任务提示拦中没有现在完成任务可以得到的经验
新手的任务太罗嗦, 很多可有可无, 初期就是要让玩家体验到游戏升级的快感, 如果初期任务太多太杂, 容易让新手产生恐惧感 (哎呀, 我日啊, 这么多任务问号, 要跑死我啊!)
其实新手任务就是只要主线升级就好, 不必那么麻烦.
现在游戏的可玩性方面:
至少到现在而言, 每天的任务升级, 35以上就是刷石头, 其实我感觉有点无聊单调, 由于副本不适合升级, 升级只能通过海量任务或组队刷怪, 时间长了容易厌倦, 玩家来这就是娱乐的, 因此玩家需要不断有新的东西去刺激, (虽然征途很SB , 很多负面资讯, 但至少征途这傻B游戏还是有值得新天下2学习的地方)
解决办法: 感觉在30或40级以后, 需要增加一些特定的任务或环节来提高玩家的积极行, 例如: 搞些 BOSS 暴点JP紫玩意, 切磋挑战系统, 寻宝系统, 组队冒险系统 等一些以个体玩家也能参与和得到实惠的易职娱乐系统, 并对挑战成功或有惊人之举的玩家一定的奖励, 并在全服务器公示, 提高玩家的知名度和自豪感等......
可能现在测试阶段还有需要特色版块未推出, 我们也不很了解, 总之能留住玩家的游戏才是好游戏, 而不是看哪个游戏画面好看, 或PK爽, 因为每天上线就是打架, 刷怪, 采集, 相信大家坚持不了多久的.
说了那么多, 也差不多写了2多小时, 上述都是本人对新天下2的建议, 真心希望新天下2能做的更好, 人气更旺, 门派间更平衡, 更具互动和可玩性, 而不是每天上线除了打架就是打架, 让我们的游戏社会也更和谐
感谢开发组的辛苦和努力, 祝新天下2真的能火起来