在模仿中成长.在模仿中失败
日期:2009-02-27
在模仿中成长.在模仿中失败
天下2一款国人值得一玩的游戏.这款游戏在操作性上一定程度上模仿了山口山.但是味道却十分的中国风.用古代神话结合了武侠门派编制了一个自己宏大的游戏世界观.平心而论.这款游戏在目前为止还是站在国人游戏的顶峰的.至少目前是.
但是天下2现在惨淡的上线率.和玩家流失情况严重.究竟是为什么呢.?
作为资深玩家.我深入的帮大家分析下[我不想说浅谈.感觉太谦虚了.有点假.现在是个人就写帖子说什么什么浅谈.结果一看废话一堆.5000字朝上还浅谈.我今天来个深入的.]
天下2的矛盾.
矛盾1.天下2太想鱼与熊掌兼得了.一开始标榜着绿色网游.玩家人数多了后却又开始了大范围的圈钱运动.每次逢年过节都狠命的掏玩家金子.请问到底哪绿色了.现在已经是金黄色了.
矛盾2.操作性玩家和苦命练及型玩家都想抓.天下2模仿了山口山的操作性.的确很不错.虽然不能和山口山比.但是也让国人玩家看到了国游的希望.毕竟我们是在成长.但是天下2没有想到练及的问题.还是照办韩国泡菜的天文经验模式.山口山66升67及需要72W的升级经验.打同等及一个怪700多经验.如果有旅馆休息的精力充沛奖励.是1400多经验.而天下2.花钱买3倍经验需要打天文数字的经验才能升级.
可能天下2的KFZ根本以为这点根本不重要.一开始他们是这么以为的.认为这年头还是会有像当年没日没夜坐在电脑前打传奇.打千年那种2D一晚上砍一个怪砍一晚上的玩家存在.但是他们错了.他们后来也意识到自己失误了.因为60的战场刚开的时候 旁边是有个70战场的NPC的.但是国庆70及开后.结果玩家发现66后的天文经验.基本上一个服务器不会有超过20个冲级的疯子.大多数玩家都选择了用日常慢慢磨.后来KFZ自己扇了自己的嘴巴.把那个可怜的70级的战场NPC又收回了.
所谓贪心不足蛇吞象.想用天文数字的经验刺激自己3倍经验和元魂珠幻化丹销量的如意算落空.你们根本没有意识到时代已经不同了.你们闭关开发天下2的时候.游戏界已经接受了山口山满级游戏才是开端的理论.更加注重的是游戏性.不是天天变个猴子对着强盗吹一晚上.没事再去花钱买买你的丹.
矛盾3.网络游戏经济体制的构造后又经常轻易的摧毁
这点可能有部分玩家不能深刻的理解到.但是对于有些靠游戏币来赚钱的玩家恐怕是深有体会.一个网络游戏的经济体制的完善代表了一个网络游戏的成功与否.大家不要忽略这一点.想想山口山重来不会干涉玩家在拍卖行物品的物价问题.但是天下2却每次在逢年过节的时候大肆搞活动.开箱子送金币.导致天下2经常因为一改版.物价猛涨.或者猛跌.这就像最近的经济风暴.但是这都是WY人为的.想想我们苦命花钱练个裁缝.武器制造.刚想卖两把匕首赚赚钱.您这边改版 箱子能开天域.差的开个极品梅花匕 您老大耍我玩是吧......
每天做日常那点钱.够我打架修装备的么??
矛盾4.日常设定和副本架构的粗糙不合理
日常.日常.每天像上班一样的日常.上班族8小时工作后再回来给你WY无聊的打工几个小时.而且是重复的.无聊的.没有趣的.还不如在办公室看美女秘书.调戏美女同事混玩那8小时舒服.做一件事情不可怕.可怕的是你让我成年的都做这一件事情.
副本副本.副本的低能弱智程度可以用公式来评判.只要是BOSS肯定是会招个小怪的.boss的技能就是招小怪.招的多或者招的少而已.粗糙的副本理念.山口山的BOSS没事你们也打打.看看别人打的时候那个第一阶段第二阶段第三阶段衔接的感觉.每个boss各自的特点.模仿您也模仿多点.别弄点烂副本成天来糊弄人.难度设定高了看没人打了 结果就推出低级副本.后来这种情况从龙啸天开始竟然被你们弄成了自己的特色.后来的副本是副本就要有低级版本.你们这小聪明耍的还真是有够让人难以接受.
不在错误中成长就在错误中失败.如果天下2注定了要失败.我只能想起曾经有款游戏我玩过.他叫天下2
天下2一款国人值得一玩的游戏.这款游戏在操作性上一定程度上模仿了山口山.但是味道却十分的中国风.用古代神话结合了武侠门派编制了一个自己宏大的游戏世界观.平心而论.这款游戏在目前为止还是站在国人游戏的顶峰的.至少目前是.
但是天下2现在惨淡的上线率.和玩家流失情况严重.究竟是为什么呢.?
作为资深玩家.我深入的帮大家分析下[我不想说浅谈.感觉太谦虚了.有点假.现在是个人就写帖子说什么什么浅谈.结果一看废话一堆.5000字朝上还浅谈.我今天来个深入的.]
天下2的矛盾.
矛盾1.天下2太想鱼与熊掌兼得了.一开始标榜着绿色网游.玩家人数多了后却又开始了大范围的圈钱运动.每次逢年过节都狠命的掏玩家金子.请问到底哪绿色了.现在已经是金黄色了.
矛盾2.操作性玩家和苦命练及型玩家都想抓.天下2模仿了山口山的操作性.的确很不错.虽然不能和山口山比.但是也让国人玩家看到了国游的希望.毕竟我们是在成长.但是天下2没有想到练及的问题.还是照办韩国泡菜的天文经验模式.山口山66升67及需要72W的升级经验.打同等及一个怪700多经验.如果有旅馆休息的精力充沛奖励.是1400多经验.而天下2.花钱买3倍经验需要打天文数字的经验才能升级.
可能天下2的KFZ根本以为这点根本不重要.一开始他们是这么以为的.认为这年头还是会有像当年没日没夜坐在电脑前打传奇.打千年那种2D一晚上砍一个怪砍一晚上的玩家存在.但是他们错了.他们后来也意识到自己失误了.因为60的战场刚开的时候 旁边是有个70战场的NPC的.但是国庆70及开后.结果玩家发现66后的天文经验.基本上一个服务器不会有超过20个冲级的疯子.大多数玩家都选择了用日常慢慢磨.后来KFZ自己扇了自己的嘴巴.把那个可怜的70级的战场NPC又收回了.
所谓贪心不足蛇吞象.想用天文数字的经验刺激自己3倍经验和元魂珠幻化丹销量的如意算落空.你们根本没有意识到时代已经不同了.你们闭关开发天下2的时候.游戏界已经接受了山口山满级游戏才是开端的理论.更加注重的是游戏性.不是天天变个猴子对着强盗吹一晚上.没事再去花钱买买你的丹.
矛盾3.网络游戏经济体制的构造后又经常轻易的摧毁
这点可能有部分玩家不能深刻的理解到.但是对于有些靠游戏币来赚钱的玩家恐怕是深有体会.一个网络游戏的经济体制的完善代表了一个网络游戏的成功与否.大家不要忽略这一点.想想山口山重来不会干涉玩家在拍卖行物品的物价问题.但是天下2却每次在逢年过节的时候大肆搞活动.开箱子送金币.导致天下2经常因为一改版.物价猛涨.或者猛跌.这就像最近的经济风暴.但是这都是WY人为的.想想我们苦命花钱练个裁缝.武器制造.刚想卖两把匕首赚赚钱.您这边改版 箱子能开天域.差的开个极品梅花匕 您老大耍我玩是吧......
每天做日常那点钱.够我打架修装备的么??
矛盾4.日常设定和副本架构的粗糙不合理
日常.日常.每天像上班一样的日常.上班族8小时工作后再回来给你WY无聊的打工几个小时.而且是重复的.无聊的.没有趣的.还不如在办公室看美女秘书.调戏美女同事混玩那8小时舒服.做一件事情不可怕.可怕的是你让我成年的都做这一件事情.
副本副本.副本的低能弱智程度可以用公式来评判.只要是BOSS肯定是会招个小怪的.boss的技能就是招小怪.招的多或者招的少而已.粗糙的副本理念.山口山的BOSS没事你们也打打.看看别人打的时候那个第一阶段第二阶段第三阶段衔接的感觉.每个boss各自的特点.模仿您也模仿多点.别弄点烂副本成天来糊弄人.难度设定高了看没人打了 结果就推出低级副本.后来这种情况从龙啸天开始竟然被你们弄成了自己的特色.后来的副本是副本就要有低级版本.你们这小聪明耍的还真是有够让人难以接受.
不在错误中成长就在错误中失败.如果天下2注定了要失败.我只能想起曾经有款游戏我玩过.他叫天下2
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