PK八大门派心得(教你虐待与反虐待)
正文
1:冰心VS荒火(不加血篇)
打法1:由于不能加血,所以不能和HH磨蓝要速战速决,起手失心,失心的目的就是为了避免HH能连续晕再来伤,只能封到HH其中一个晕技能那么HH的连招就无法连起来,
失心后错骨(我发现冰心PK很少用错骨其实错古是个很好的技能瞬发同时降低别的攻击速度,这样会导致连技无法连起来等于变相降低了对手的攻击),之后止行,追着HH近身
攻击,在HH接近半血后止行,之后尽量输出把对手的血压过半,HH这时候会放钢身,开调气跑,被追上后尽量和HH重叠开大毒,人物重叠的大毒能毒两下
打发2:拉开距离,止行不让HH靠近,之后断肠,鬼哭,醉梦,HH靠近后失心,跳开止行,跑开再重复以前技能(止行要在HH暴走后再放),这种打法只适合打无风行(月白)类HH,关键是拉距离
,等拼到半血后大毒
附:HH破解方法,HH打不加血的BX必须掌握好6米距离,在9米距离的时候用截,后再伤,用完后马上拉开距离,靠近的时候最好身上有暴走状态,不然不好脱离,千万别和BX近身,如果被封了技能尽快跑快,这时候聪明的BX会用远攻击打你,笨的BX会去追你,如果他原地打你,你记得给BX上郁气,那样BX的远攻击会慢很多,之后重复刚才的动作,记得不近身保持6米距离是胜利的关键
冰心VS荒火(加血篇)
记得保持满血,磨蓝磨蓝,在满血的前提下找机会慢慢把HH的血压下去,在HH接近半血时给HH上个失心尽量输出,HH血过半后会开钢身,这时候马上调气,调气后别攻击,继续磨蓝,当调
气剩下7秒时开8门,这样就算HH能把技能连起来也无法杀你,等HH的钢身过后就去灭了它吧!!别老想着用大毒,其实大毒是很危险的,每个门派都在看准BX大毒的时间秒杀BX的,继续你选择磨蓝就磨到底!!HH的蓝总会比你快干的
2:冰心VS天机(不加血篇)
起手止行,这时你可能会中了TJ的飞云断,但你要继续跑拉开距离,止行是10秒的,但飞云是6秒的,就是说在你的减度状态解除后TJ身上依然有减速状态,这样你就可以很好的跑开,而
且止行是20米的,而飞云只有15米,当你操作熟练之后完全可以止行了马上跑开而不中TJ的飞云,跑开后用远攻击,就那样慢慢的放风筝磨死TJ,当TJ半血后会用爆虎,当你看见TJ冲过
来那会你马上大毒,这样TJ会被连毒两下
冰心VS天机(天机月白,风行版)
面对风行(月白)TJ你是跑不过的,那么你起手必须失心,失心后会导致对手的技能无法连续,这会你会被TJ封技能,消状态,你要跑开,等不良状态没了之后再打,尽量用毒攻击,穿刺攻
击打TJ就是抓痒痒,等你半血后尽量重叠用大毒,大毒后,失心止行跑开,这时候继续风筝,尽量拖时间,为第二次大毒争取时间
冰心VS天机(加血篇)
磨蓝磨蓝!!无聊的磨蓝战,需要注意的是被封技能就跑开,在TJ将近半血时你必须满血,等TJ半血的时候会爆虎你.这时候你如果被打过百分之60血就马上大毒,没有的话尽量加血.记
得别老想着用大毒.既然你选择了磨蓝,那么大毒就不是用来攻击对手,是用来保命,为你加血争取时间的技能
3:冰心VS奕剑(不加血篇)
起手失心,错骨,止行,接着跑开断肠,鬼哭,醉梦,YJ打BX一般会开观奇妙,所以尽量少近身,当三个远攻击技能用完后,尽量近身上个失心就跑开,如此反复,当血过半血,看准时机,在YJ
用七曜人寰诀飞过来时大血,失心,插死他
冰心VS奕剑(加血篇)
BX加血打YJ纯属是虐待YJ,YJ基本没有赢的机会,只要保持满血,注意失心就可以了!只有一种YJ是可以杀死加血的BX,记得我们服务器以前有个全战场的YJ一刀能砍我5000,对着这样
的YJ在他一半在开局读秒的时候会开很多状态,起手会有用归,这时候你被有归完之后马上开调气,补脉不补本,等调气完了开清名,这样顶过30秒就好了,记得别想用大毒去毒人,大毒
是用来保命的
附:YJ破解方法,YJ来开距离六合寒水诀,这样的话BX根本近不了身,就这样远距离打死BX,这样打拼的就是装备和输出,记得给BX上郁气和消状态.
4:冰心vs太虚
冰心打TX的方法单调而且无聊,一开是尽量失心打TX为的不是打血,为的是尽量消耗TX的蓝,这时候TX会尽量抽你的蓝,如果你有足够的攻击,你可以在你蓝干之前将TX杀死,如果你攻击不足,没在你的蓝干之前杀死TX而你的蓝被抽得快干的时候开给自己补满血,开调气,之后就是跑,尽量拖延时间,这时候TX会用心魔在狂抽蓝,你一定要尽量拖延时间,等调气状态和股本给你回蓝,等你调起状态消失后,TX的蓝也消耗也大半,而这时你还是满血,这时候你继续跑,够蓝了马上妙手,不够蓝就一直跑,等故本给你回蓝,等TX的蓝干吗还没把你杀死,恭喜你,你干掉了这个TX.因为你有本回蓝而他只有回血的却回不了蓝,记得别打他宝宝!!这样他就脱离不了战斗回不了蓝,之后就是磨死没蓝的TX
先写到这如果大家反应热烈我会接着将以下的门派写完