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战场:对抗战场全接触,准备迎战

作者:枫晨絮    来源:    责任编辑:江南 游戏代练
日期:2008-10-15
 
先来介绍下现在比较流行的开场打法....方便其他服的能够快速起步...

  先说开局:

  由于地图一共5个点...东南西北中.....红方出生点为北面....蓝方出生点为南面....东点离北点稍近...西点离南点稍近....所以开场2分钟准备时间过后大门一开...不管是红方还是蓝方都是出门往左走一点....然后留一人净化基地这的点,其他的兵分2路大部队压中间分一小队拿左手边较近的点(红为东,蓝为西)..这样成功压制中间的一方就能获得3旗对2旗的优势.

  再说几种战场配置:

  1:语聊扫荡大队(大推土机).....因为战场排队还是有那么一点规律可寻(摸索ING)...反正打多了就会发现有几个人总会在你这边..有几个人永远在你对面...所以经常看到有2-3队都是同一势力的...自然是在同一语聊上的...这一场经常能看到...除了该势力成员..分散偷点...该势力成员集中推土式扫荡..由于目前净化旗帜需要时间过长...导致此战术容易成功...这边推过去后就算别人马上来偷...等下次大部队推回来时..也来得及把点完全偷掉......但是本次更新后净化旗帜时间变短...大部队推土式作战能否继续奏效还是两说...就看大家接下来的尝试了...

  2:小规模语聊攻坚队(小推土机)...只有5-8人在同一势力,其他均为散队情况下常用战术为此5-8人站住中间...然后辐射四周...哪边有难帮哪边...说白了就是个小推土机...只是由于规模不够大..碰到大推土机时很吃亏....但是对付散打队来讲比大推土机更舒服..

  3:散打队....完全无组织...纯粹的临时组合...这种队伍在面对小推土机时比较难打...但对上大推土机的话只要大家足够灵活还是有一定的胜算....基本就是到处偷点...见大部队就跑...拖跨敌人大部队

  常见战术:

  1:本人一直认为在任何策略型战场里....最牛X的神技莫过于隐身~~WL的隐身偷点如果运用得当可谓是对抗战场中足以扭转战局的神技.现在主流的是中路2军对推...边路WL单偷或小队偷....但个人认为...偷点是无时无刻,不分时间地点人数的....一个优秀的偷点专家要活用M看己方的队员分布和移动速度...判断处于优势还是劣势...并且能快速掌握随后一段时间双方大部队会在哪里交战..然后往反方向进行偷点行动...

  2:走马战术...适合级别低装备差技术不行的玩家...很多人说我PK不过人家..进战场也是送修理费....那么教你一招...骑上你的50级马...游走于整个战场...看到打的差不多的残局就上去帮一下...看到没人的点就过去占一下...看到敌人掉头就跑...你可以完全不用下马就轻松帮上自己阵营大忙...很可能由于你的突然插手...本来就快输掉的小规模PK以本方获胜告终...很可能你的一次无意的路过...把旗帜拿下...牵制对方大部队回防...很可能由于你的一次勾引...拉散了对方的阵型...

  3:守墓地.....比较卑鄙的战术....由于人员死后墓地固定....所以衍生出一到两队配置合理的小分队前往对方墓地守尸..严重阻断对方的复活人员对前线的重新支持...往往吸引对方大部队回救...导致其他地方力量出现真空...救下个墓地却丢了全局的旗....

  4:战场内请时刻注意上马....任何移动请用马腿来代步...不然当你发现敌人大部队的同时你就已经死了..人腿是跑不过马腿的...换言当你的队伍发现有落单的敌人时....你所需要做的只是把他打下马...你的队友会跟进..一人一招就能把人轮死...

  再说些战场的黑暗面....

  1:挂机...既然每100分就能够全员增加声望...那我何必去打打杀杀呢?进了战场脱光衣服原地呆着,自己切出去看电视...隔段时间回来数数声望...慢是慢点...但是足够安逸.一点不累....当然...也分常挂的和偶尔挂的...比如正好要洗澡吃饭什么的挂个一场半场的...现在基本每场双方都有2-3人挂机...

  2:有挂机的就有杀挂机的....既然是个不会动不穿装备的固定声望....干吗还要跑出去和人拼呢? 偷偷摸进别人基地深出找挂机的来杀...成了有些人的特殊爱好....杀一遍挂机的后....这些挂机的都到墓地复活去了。..这时WL的优势又来了。...隐在墓地边上...等敌人复活大部队走了留下挂机的人就是笔不小的声望来源.

  3:中退的...由于一些上线高峰时段对抗战场都是有好几个同时平行开打的,所以你进不了这个战场也能进那个战场....同时也就意味着..当你进的战场你看看敌我双方实力..或者上手先打个一小会...发现本方实力偏弱...立马选择退出战场...换个战场仍然是秒进...完全没影响....唯一影响的就是本来就处于下风的阵营由于不断有人退出导致越来越弱....慢慢变成对方群体守墓地...我见最搞笑场面为蓝方20人...红方一人...且为挂机人员....其他红方成员都已退出战场....蓝方20人抢1个人头~~~

  4:纯混子....这群人...有点和上面我说的走马流相似....他们也是万年在马上...但区别就是他们从来不干正活...就是跟着自己人到处跑...跑到哪人家杀到哪...他就骑在马上混声望混到哪....一碰到己方人少的情况拔腿就跑.....ORZ

  本次更新的几个影响战局的改动:

  对抗战场的旗帜占领情况将每3秒检查一次,战场的节奏将会更快。 对抗战场获胜一方的额外奖励增加。

  应该会有更多人从以杀人为目标转变为以团队胜利为目标,因为旗帜净化变快...胜利奖励更高...使得更快的胜利才是提高声望的最快途径...

  战场中获得增益状态将不会再覆盖玩家自身的其他状态了,同时战场观心状态的等级将提高到13级。 战场内的一些BUFF不再是摆设....一个专业的战场高手...应该熟悉所有的战场BUFF刷点..和每个BUFF的作用...能够最好的利用这些强力BUFF也许能扭转一场败局.

  最后说明下..对抗战场的声望获得速度是乱斗战场远不能比的...本人随便打打一个星期战场3件声望够第4件...钱不够~

  目前处于白天上班战场挂机一族...晚上每场10+人头的杀人机器....


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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 研发公司:网易
  • 官方站点:天下贰(天下2)