叶子猪爆料:4月18天下二玩家见面会内容
日期:2008-04-21
1、关于PK规则的问题
以后野外杀人超过2人的才会显示骷髅了,杀前2个人将不会显示,但是你可以TAB到他,并且攻击他……据说这只是在客户端上做一个简单的掩饰,掩盖在普通玩家面前的表现
势力与势力之间的宣战将在2周内放出来,代表以后不用只是每周一次的势力战才有得打了,平常也能打了,但是具体规则和如何打,宣战拒绝有何种惩罚等等就需要等到官方的详细解释了
以前的天牢,通缉令等系统也会慢慢的开出来……
PS:骷髅的时候将身上的装备锁定就不会掉出来了喔
2、势力战
势力战将会对防守方有一个BUFF加成,该加成不会影响游戏平衡,但是会给防守方一个稍微的优势,也许是你挖矿的时候附加的那类BUFF吧,个人猜想
官方对于势力战的流程规划是:势力战-->妖魔反攻-->蜀州城副本
蜀州城副本是啥?开发组的解释是,该系统是在蜀州祭天台争夺中,实力比较强大的2个公会之间的战争,是一个副本模式,这里面只有这2个公会,没有其他的玩家介入,大概容纳200-300玩家,据说已经开发完成,正在测试中
3、收费道具
以后的时装类道具将会该为1年制,而且听说已经开发了30套的时装,现在只放出来一套
太过影响游戏平衡的“不绿”道具将不会出售(希望真能如此吧)
4、任务相关
开发组正在梳理之前的一些重复任务,并且会在一些任务中添加适合该等级过度的一些装备,不再仅仅是钱而已,同时,"杀全家任务"(幼年-->成年-->老年-->首领)也会调整
中原藏金阁任务将会进行调整,降低低等级藏金阁任务的经验奖励,比如你42级,你再去交34级的将不会获得原先的经验奖励,也许5000的变2000也不是不可能,避免了一天都是洗刷刷的状况
5、职业调整
听说下一个补丁将会修改荒火以及冰心,冰心的固本将会增强,治疗消耗的蓝也会降低一些,而荒火会被如何改?我也不知道……
6、技能互学
技能互学方面会做一个限制,比如天机如果想学魍魉的自爆,就不会产生超过魍魉技能的效果,比如魍魉是自身的生命X0.8倍,而其他门派学也许是0.4倍或0.3倍,而且每个门派都有一个特色是其他门派无法学习的,比如太虚的召唤……这个,也只是给了一个概念,具体也是需要看官方的详细解释
7、测试服务器
未来官方可能开放一组测试服务器,专门用来测试高级玩法的平衡性和BUG,比如这次内测,就会直接到达50级,测试技能互学,玩家之间的PK平衡性等等……不过我想,这个需要有邀请码才能参与滴
8、世界观和游戏后续开发
官方正在制作关于大荒历史的影片,会以电影的形式来叙述大荒是如何陷落的,妖魔是怎样攻打流光城的等等……
据说将来开放的是雷泽--太古铜门--昆仑,然后在昆仑的时候会开放飞行系统,倒是挺令人期待的
9、副本相关
因为网易之前并没有接触过副本的开发,所以,副本小怪以及BOSS的AI都是摸索着弄的,不是他们可以调高BOSS的难度,而是在平衡这个BOSS的难度究竟是怎么样才合适,而且又不至于让太虚,魍魉这样的门派被拒之副本之外,这些他们需要时间去制作
副本玩法:以后的副本将不会拘泥与现在只接任务进去杀完BOSS就出来这样一个过程,会增加无双模式,保护模式等等,开发组的说法是让玩家能够体会更爽快的战斗
10、天灾系统
这个据说只有到公测才会放出来,天灾会放出一个大BOSS,而杀这个BOSS的任务可以去找福星接,并且只有一个玩家可以接到,然后就是组上队去干死,燃火获得丰富的奖励啦
11、关于为什么玩游戏会感觉到累的解释
主策划是这样说的:“因为玩家每到一个新的地方,都是大量的绿色问号,一接就是20个任务,突如起来的大量事情让玩家茫然了,当玩家想到还有牌子要打,灵兽经验要换,宝鉴要做,逍遥要做,就会觉得事情非常的多,时间很紧,神经紧绷……所以会觉得累,关于这点,开发组会进行适当的调整,让玩家不会那么累~
以后野外杀人超过2人的才会显示骷髅了,杀前2个人将不会显示,但是你可以TAB到他,并且攻击他……据说这只是在客户端上做一个简单的掩饰,掩盖在普通玩家面前的表现
势力与势力之间的宣战将在2周内放出来,代表以后不用只是每周一次的势力战才有得打了,平常也能打了,但是具体规则和如何打,宣战拒绝有何种惩罚等等就需要等到官方的详细解释了
以前的天牢,通缉令等系统也会慢慢的开出来……
PS:骷髅的时候将身上的装备锁定就不会掉出来了喔
2、势力战
势力战将会对防守方有一个BUFF加成,该加成不会影响游戏平衡,但是会给防守方一个稍微的优势,也许是你挖矿的时候附加的那类BUFF吧,个人猜想
官方对于势力战的流程规划是:势力战-->妖魔反攻-->蜀州城副本
蜀州城副本是啥?开发组的解释是,该系统是在蜀州祭天台争夺中,实力比较强大的2个公会之间的战争,是一个副本模式,这里面只有这2个公会,没有其他的玩家介入,大概容纳200-300玩家,据说已经开发完成,正在测试中
3、收费道具
以后的时装类道具将会该为1年制,而且听说已经开发了30套的时装,现在只放出来一套
太过影响游戏平衡的“不绿”道具将不会出售(希望真能如此吧)
4、任务相关
开发组正在梳理之前的一些重复任务,并且会在一些任务中添加适合该等级过度的一些装备,不再仅仅是钱而已,同时,"杀全家任务"(幼年-->成年-->老年-->首领)也会调整
中原藏金阁任务将会进行调整,降低低等级藏金阁任务的经验奖励,比如你42级,你再去交34级的将不会获得原先的经验奖励,也许5000的变2000也不是不可能,避免了一天都是洗刷刷的状况
5、职业调整
听说下一个补丁将会修改荒火以及冰心,冰心的固本将会增强,治疗消耗的蓝也会降低一些,而荒火会被如何改?我也不知道……
6、技能互学
技能互学方面会做一个限制,比如天机如果想学魍魉的自爆,就不会产生超过魍魉技能的效果,比如魍魉是自身的生命X0.8倍,而其他门派学也许是0.4倍或0.3倍,而且每个门派都有一个特色是其他门派无法学习的,比如太虚的召唤……这个,也只是给了一个概念,具体也是需要看官方的详细解释
7、测试服务器
未来官方可能开放一组测试服务器,专门用来测试高级玩法的平衡性和BUG,比如这次内测,就会直接到达50级,测试技能互学,玩家之间的PK平衡性等等……不过我想,这个需要有邀请码才能参与滴
8、世界观和游戏后续开发
官方正在制作关于大荒历史的影片,会以电影的形式来叙述大荒是如何陷落的,妖魔是怎样攻打流光城的等等……
据说将来开放的是雷泽--太古铜门--昆仑,然后在昆仑的时候会开放飞行系统,倒是挺令人期待的
9、副本相关
因为网易之前并没有接触过副本的开发,所以,副本小怪以及BOSS的AI都是摸索着弄的,不是他们可以调高BOSS的难度,而是在平衡这个BOSS的难度究竟是怎么样才合适,而且又不至于让太虚,魍魉这样的门派被拒之副本之外,这些他们需要时间去制作
副本玩法:以后的副本将不会拘泥与现在只接任务进去杀完BOSS就出来这样一个过程,会增加无双模式,保护模式等等,开发组的说法是让玩家能够体会更爽快的战斗
10、天灾系统
这个据说只有到公测才会放出来,天灾会放出一个大BOSS,而杀这个BOSS的任务可以去找福星接,并且只有一个玩家可以接到,然后就是组上队去干死,燃火获得丰富的奖励啦
11、关于为什么玩游戏会感觉到累的解释
主策划是这样说的:“因为玩家每到一个新的地方,都是大量的绿色问号,一接就是20个任务,突如起来的大量事情让玩家茫然了,当玩家想到还有牌子要打,灵兽经验要换,宝鉴要做,逍遥要做,就会觉得事情非常的多,时间很紧,神经紧绷……所以会觉得累,关于这点,开发组会进行适当的调整,让玩家不会那么累~
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