【叶子评测团】 论新天下2职业相互制约与优劣势差异
新天下2体验已经有些时日了,经过这段时间对游戏的掌握及各种玩法的分析,以下我将目前几大热门职业的相关情况做部分的点评和解析。主要针对的职业有:荒火 羽毛 法师 天机 冰心 这5个职业....
一 整体去看职业之间的技能效果最大化
在新天下2还没有推出2.0.8版本更新前,其实我个人依旧对游戏中许多地方有很多疑虑。比如,新天下2中,羽毛的定位是如何,在新天下2中,失去速度的羽毛,在攻击力不如荒火,速度不如法师,以及法师控制技能吟唱时间的把握,完全可以做到无伤将羽毛切死。然后荒火技能在搭配属性分配点以后,是否能够在今后取代天机在副本下的作用,等等...但是看了官方2.0.8版本后的更新,许多疑虑我也解开了,甚至可以说,比起没更新前,这几个职业在今后大荒世界中的作用性及定位,也有了进一步的明确。
无论是远程职业,还是近战职业, 无论是物理性攻击职业,还是法术伤害性职业,其实他们在作用上都不同,可能很多人发现了,在新天下2中,各个门派技能效果上与老天下2相比,都大大削弱了,甚至也有人觉得很多东西改的都没有道理,比如法师的风心法不减少聚气时间,而是改为缩短公共回气时间。羽毛失去了一个加速技能,疾行是提高身法,而且需要一定的聚气时间。这又是为什么呢?
这里有必要跟大家解释的是,在新天下2中,攻击伤害与攻击频率上与老天下2的设置截然不同了,因为在新天下2中,职业的个人属性上有了变化,所以想对应的在技能上要也要做出调整。所以才有目前各大职业的技能效果。而目前我个人认为这几个职业的技能效果,基本上对攻击伤害和攻击频率这2个概念不相冲突。以下我举例说明...
我先以2个远程职业的技能做对比,有人说,羽毛的技能伤害输出太低了,跟法师比起,那天壤之别啊。确实啊...这些数据大家都看在眼里的,但是大家发现没,尽管羽毛的技能伤害输出比法师要低,但是羽毛还有普通攻击伤害输出,就是我们所说的平射。如果在攻击伤害输出做个等式的话,羽毛的伤害输出应该是 普通攻击伤害(平射)+技能伤害输出。而法师则只有技能伤害输出。这时候可能还有人说,就算羽毛普通攻击伤害+技能伤害 两则加起来也比不过法师的一个技能伤害输出啊。确实,这点我也承认,但是大家有考虑过一个问题没?法师虽然单个技能伤害输出高,但是其攻击频率是多少?尽管法师依旧有风心法能减少公共回气时间,但是跟羽毛的攻击频率相比,依旧在这方面上无法做同步的比较的。
所以在新天下2中,我个人在这2个职业就职业技能上的作用去分析,不能单去衡量哪个职业的技能伤害高,就是牛B,而是我们还要考虑职业技能在攻击频率的差异。只有攻击伤害+攻击频率之和的最大效果,才是衡量一个职业技能作用最大化的最大标准。