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相关说明:部分高级属性的生成规则修改

发表时间:2011-01-21 作者:天下贰官网 编辑:心情 来源:天下贰官网
相关说明:部分高级属性的生成规则修改。

  大家好

  本周的更新中,扩展了移动速度加成、吟唱速度加成、攻击速度加成、技力值消耗率加成的数值生成模式,大家对更新公告的内容会有所疑惑,下面举几个例子说明下

  1.对炼化属性的影响

  修改前的炼化模式中,浮动范围为15-29的时候,只可能出现15或29的数值,修改后,会出现16、17、28等等中间数值了。同时,原来无论用多少级的金色炼化石炼化装备,最低都会修正到1%(现在大家看到的14或15),现在会根据实际的等级差进行计算,可能出现5、8、13等较低的值了。每个装备炼化效果的上限与修改前是相同的。

  2.对合成装备升级的影响

  修改前的装备升级时,进行炼化保值,原来为29(2%)的数值,升级后会明显的降低为16(1%),修改后,升级后的数值还会是28、或29,不会有明显的降低。

  3.对掉落和合成装备的基础属性的影响

  修改前的装备生成时,基础属性中此类属性浮动范围为15-29的时候,只可能出现15或29的数值,修改后,会出现16、17、28等等中间数值了。

  以上出现的具体数值只是举例说明而已,不代表实际的生成数值范围。

  另外,很多同学对炼化出移动速度增加值提升 7这样的效果不太明白,如果该装备原来的效果为14对应1%,7则对应0.5%,简单的线性比例关系。

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