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副本设计 除了魔兽派还有国韵派

发表时间:2009-10-07 作者: 编辑:小德 来源:官网

  2.难度较低

  魔兽世界的raid副本,一直是这个游戏最大的可玩点。无数玩家组成公会,每晚如上班一样地raid,辛辛苦苦计算DKP来获取高端装备。安其拉神庙、熔火之心、纳克萨玛斯等经典四十人副本至今被许多玩家津津乐道。

  不过,到了燃烧的远征,由于高难度、高强度和高疲惫感,暴雪自己也削减了副本的人数,把raid副本的人数由40人改成了25人。

  天下贰的副本和魔兽略有差别,感觉上,天下贰的副本是让玩家在一起互助娱乐获取奖励的,除了桃溪等几个高端副本外,难度不会太高。而且一般一个副本也就一两个小时通关,更适合一帮朋友晚上休闲玩玩,也不会带上太大的功利色彩。

  3.分为普通和高难度模式

  这点魔兽世界的燃烧远征资料片中,有许多小副本就有普通和英雄模式,普通模式是给60+玩家升级过程获取蓝装,而英雄副本则给满级玩家掉落普通紫装和公正徽章。

  而天下贰许多副本也分了难度差别,比如坎水洞和剑域副本,场景和BOSS是一样的,但难度和掉落不同。

  不过在这点上,天下贰做了一个很有意思的随机。以坎水洞和剑域为例,剑域副本的难度相当高,老实说没有装备非常好天机和冰心想通过是比较困难的,而坎水洞则平民玩家也能简单通关。但剑域掉落相当极品的紫色门派特殊装备(例如坎水溟葫等),而坎水洞一般都掉落橙色的装备,但同样有小概率获得坎水溟葫。这样,让那些装备一般无法组到高品质队伍的玩家,如果常常去坎水洞,也有概率获得极品装备。这样就解决了这样普通玩家永远无法拿到高端副本高端掉落的问题,只要愿意付出时间,人品再好一点,极品装备还是很容易到手的,只是高端玩家获得的几率更大。
图6:天下贰传道场副本

  4.每个副本玩法多样,各自特色鲜明

  给我感觉,魔兽世界的副本的设计,基本上基于:战胜有挑战难度的BOSS->获取装备->穿上装备后挑战更高难度副本->战胜更高难度BOSS->获取更好装备。所以,副本系统成为魔兽世界的支柱玩法之一,大量的玩家都只因这个玩法被吸引聚集到游戏中来。
而天下贰,拥有诸多系统玩法,副本系统只是他系统组成体系之一。而且天下贰获取装备的途径也相对较多,所以,天下贰里的许多副本,并非只为了装备设计的。

  比如青纱帐、云麓仙居就是典型的剧情副本,当战胜一个BOSS后,有npc展现给你剧情,而通过剧情的引导,玩家们才可以看到下一个BOSS和场景。而当通关后,往往有另外的剧情展现,配合场景,给人讲述凄美感动的中国风故事。
又比如藏金阁,是典型的刷经验副本,BOSS掉落一般,难度也不高,玩家每天一起进去,像日常副本一样地洗刷刷经验,聊聊天打打怪,感觉也很惬意。

  总结:

  感觉上天下贰的副本和魔兽的副本在游戏中定位不太一样,魔兽的副本是支撑整个游戏的重头戏,在策略、关卡上有相当高的可玩性,大型副本比较适合竞技型玩家,但大型raid对大多数休闲玩家而言显得很辛苦。

  天下贰的副本更注重娱乐性和多样化,考虑到休闲玩家的娱乐需求,注重背景和剧情,力图在游戏中,还原一个中国古风的世界。不过在策略和关卡玩法上个人感觉不如魔兽世界做得有趣,许多副本关卡做得略有些呆板。两个游戏的

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