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专访《天下贰》策划:兼顾免费与人民币玩家需求

发表时间:2008-04-17 作者: 编辑:檀璎珞 来源:网络


    网易科技讯 4月16日消息,年初丁磊在游戏产业年会上宣布,其投入重金的3D巨作《天下贰》将“绿色免费”。一直以自主研发、寓教于乐、游戏平衡等著称的网易(企业库 论坛),终于难敌“免费”的洪水猛兽!有意思的是,丁磊对网易的“免费”增加了一个定语——绿色。一段时间以来,外界对绿色免费有各种各样的讨论,最终所有的问题都将集中为:网易的绿色免费在《天下贰》中究竟以什么样的方式实现?籍近日网易《天下贰》开放道具商城测试之机,记者采访了《天下贰》数值策划錒牛!

    《天下贰》是网易第一款采用道具收费模式的游戏,那么为什么要选择一种新收费方式呢?

    我们在自主研发的过程中,在道具收费模式方面并没有太多可供参考的历史数据。但是,我们始终秉持着一个基本理念,就是玩家至上,以满足玩家需求为最高目标。做出这个决策的判断标准,也是基于这个理念。

    时间收费模式下,是强制玩家都采用同一种消费方式,出钱买游戏时间,再用时间换取游戏中的各种服务。但对道具收费游戏来说,这个过程更灵活、更简单、也更大众化了。完全不消费的玩家拥有的是游戏时间,他用游戏时间可以在游戏中继续换取服务。但是对没有太多游戏时间的玩家,则可以用钱购买游戏中的服务。这样,玩家的选择空间更大,乐趣更多。

    玩家选择空间的加大,同时也带来了问题:游戏本身会不会因为收费道具的介入而变得不公平,天下贰的绿色免费是如何解决这个问题的?

    目前我们开放的收费道具包括时装、珍兽、灵兽相关、幻化相关,以及药品和辅助型道具。

    事实上,大部分消耗品类的收费道具,即使对于一个在游戏中完全不花费人民币的玩家,其实也都是可以得到的。比如增加灵兽成长值的道具,是代替了游戏中打怪可以得到的装备;增加元魂珠魂魄值的道具,是代替了掉落的一二星珠子;增加幻化兽能量值的道具,是代替了游戏中各系怪物身上的杂物。

    所以,对有意愿也有能力花钱的玩家来说,他是用钱购买了这类东西,而对于那些更愿意花费时间的玩家来说,他消耗了游戏时间后也同样可以得到这类东西,这从根本上避免了不公平的问题。收费玩家和免费玩家在游戏中是完全平等的,而不是对立的。这就是对免费玩家和收费玩家的平衡,也是绿色免费网游这个概念从道具设定上做出的实践。

    内测前期游戏并没有开放道具商城,所以大家其实都是一种类型的玩家,但许多玩家反映游戏中比较累。另外,开放了道具商城后,如果人民币玩家购买的道具与免费玩家是相同的,那么收费道具是否还有吸引力呢?

    内测期间开放道具商城完全是出于测试的考虑,需要通过测试来保证在正式运营后,整个道具商城的流程和功能不出现太大的问题,毕竟这是与大家的利益直接挂钩的,我们在这方面也会非常谨慎。因此,为了感谢玩家在内测时对我们的帮助,《天下贰》正式运营时,我们会根据玩家在内测期间的消费情况,进行“元宝+道具”模式的回馈,元宝是等额回馈,即内测期间兑换了多少元宝,正式运营后就回馈多少元宝;道具是分级回馈,即根据兑换额度,分档加以回馈。

    其实,我们进行内测主要是解决两个方面的问题。一方面是免费玩家在游戏中是否能愉快的生存下去,另一方面是如何满足人民币玩家消费需求。

    首先,我们要保障免费玩家的基本生活,让大家不花钱也能达到小康水平。因此我们还在进一步的调整现有的游戏设定,现在游戏中大多数奖励都需要玩家付出很大的努力才能获得,奖励又被好多需要养成的系统回收了。这的确给玩家体验中造成很累的感觉。我们会根据测试情况,调整经验值和技能点等投放回收的结构,增加投放途径,降低大家获得奖励的难度,让大家不再感觉这么累。比如,我们最近对灵兽系统做出了调整,灵兽只要在线激活就能获得经验、在喂养装备时、灵光一闪时也能获得经验,灵兽升级方式已经从原来的只能用人物经验转换,改变为多种途径。后期我们计划是进一步增加灵兽的经验投放,加大灵兽后期的作用,让灵兽真正成为大家升级过程中的帮手。对其它系统的调整同样也会从这个方向来考虑。

    其次,对如何满足人民币玩家的消费需求,我们也会给予一些独特的好处。例如时装和珍兽是需要人民币购买的,这满足了玩家对于外型要帅、要漂亮、要与众不同这些方面的需求,珍兽还附加了提高移动速度这个额外好处。此外,作为与免费玩家的平衡,我们也会在任务和高级副本中,增加一些获取独特时装和珍兽坐骑的途径。例如,现在门派主线任务会投放门派时装,《天下贰》中人人都有时装穿。

    《天下贰》多倍经验时间的收费上与别的游戏有很大的区别,这方面是怎么考虑的呢,会不会对平衡性产生很严重的影响?

    目前《天下贰》多倍经验时间的收费方案,确实和其他游戏有很大区别:现在游戏中玩家可以购买的多倍经验时间是有限的,并且是与玩家的不在线时间相关的,在每次玩家下线时会对玩家累计的可购买量进行更新。比如,A玩家一天只在线4个小时,那么A每天所能购买的三倍时间量将在4个小时左右,就是说他所有的在线时间都能够享受三倍打怪经验。而B玩家一天在线24小时,那么他每天所能购买的三倍经验时间就只有1个小时左右,因为B本身是24小时在线的,升级速度已经相当快了,我们会限制他与A之间的差距。

    对没有时间的A玩家来说,可以购买的是不在线时期的所能获得的经验。而对有时间的B玩家来说,也对他的升级速度进行了一些限制,保证在游戏中不会产生太大的差距。

    多倍经验时间的收费上我们内部也讨论了很久,讨论内容的核心就是如何能达到平衡,让花钱的玩家觉得有价值,又不会对免费玩家的体验造成影响。现在的多倍经验系统是符合绿色免费这个定位的。当然具体推出之后,我们还会继续关注玩家的反馈,根据实际情况做出调整。

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