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第3批部分玩家建议的回复

发表时间:2007-05-26 作者: 编辑:月亦也 来源:官方

非常感谢各位玩家提供的建议,感谢“走在路边的我”帮忙整理。以下是本期建议反馈:

界面部分
建议1:建议在队伍头像中,太虚门派的头像下面增加宝宝的头像显示。
建议2:建议玩家装备修理提示可以通过颜色来区分损坏程度。例如耐久10以下用红色,耐久30以下用黄色等。
建议3:建议进食和饮水可以同时进行。
建议4:建议当玩家等级超过一定程度,在大地图上大荒生活指南的任务的问号可以消失。
建议5:建议将好友、组队、交易邀请等提示信息,放在更加醒目的位置。
建议6:建议增加复数队伍模式。复数队伍模式下,人数比一般小队提高4倍。
建议7:建议增加复数队伍的相关界面。
建议8:建议幻化后的技能快捷键和玩家自身的技能快捷键分离。即用数字0-9取代原来的F1-F12。将F功能键留下供选择队友使用,或作为普通技能的快捷设定,并跟在人物状态下保持快捷键的一致。
建议9:建议幻化后的技能快捷键可以由玩家自由调整位置并保存。
建议10:建议将人物的个性化设置(包括键位和个人设置)同系统设置分离。同时按照不同的人物角色生成不同的个性化设置,并在游戏里分别调用。例子:假设角色A登入游戏,则调用A的配置。假设B登入游戏则调用B的配置。
地图系统
建议1:建议增加大地图内各个小区域的名字显示。
建议2:建议可以在大地图上进行标记,最好可以实现将标记共享给队友。
建议3:建议将大地图的地形绘制的更详细一些。
建议4:大地图和小地图的位置有偏移,建议可以绘制的更加精准。
[界面相关统一回复]:比较确定的改动
1、宝宝头像的显示
   界面将会考虑放开可收缩功能,玩家可根据自己需要显示自己想要显示的头像。
2、装备修理
   会增加相关提示,以方便选择。
3、任务指南
   指南也会尽量增加可关闭、可显示的选项。
4、好友等常用功能
   尽量将一些常用功能提到第一级操作菜单上,同时保留右键功能。
5、复数队伍
   界面将根据玩法来做调整。
6、快捷键
   将全面考虑操作方式,以及快捷键的定义(比如用英文字母或者拼音)。
7、自定义的操作
   尽可能将界面及操作灵活化,尽量让玩家能够主动定义。

美术相关
建议1:建议增强低画质下的画面表现能力。例如水的效果,树叶等。
建议2:建议贴图考虑下不同地理区域之间的过渡表现。例如河滩,山脚。希望能增加过渡区域的贴图。
建议3:建议增加炼化石图标的图案种类,用于区分不同的炼化石品种。例如用方形类石头的图案来显示“某某石”,而非全部是用菱形的图案。让玩家可以真正感受到“所见即所得”。
建议4:建议有剑鞘的武器回挂,依然保留剑鞘。
建议5:建议修改翎羽的武器发光效果,大部分人反应,现在的发光效果类似火柴棍/灯笼。
建议6:有些女性角色坐下时会将裙子插入地板,如女冰心,建议修改。
[整体回复]:相关的问题我们都会在后面的修改中做,修改会根据世界观的定义来修正。
其中的武器回挂的保留剑鞘的问题我们还需要进一步商讨其美术效果的问题。应为需要考虑到后期高级武器的回挂。造型上未必适合放入剑鞘,而且酷绚的造型放入剑鞘也是一种损失。

战斗系统
建议1:建议更改射击条设置,取消填装限制。明确填装和瞄准的时间。修改后效果如下:射击,进入填装状态,此状态下可以进行任何动作而不打断装载。填装时间结束,进入瞄准准备状态。任何动作都不会取消瞄准准备状态,而且也不存在时间限制。在进入瞄准准备状态时,必须停止跑动才可以进入瞄准状态,在此状态下必须完成瞄准动作才可射出一箭。如果因为移动而破坏了瞄准状态,则自动进入填装状态。
建议2:近战普通攻击敌人,在敌人逃跑返回后,人物的普通攻击并不是立即触发,需要等待一个短暂的攻击周期时间,建议取消这个周期时间。
建议3:建议重新考虑战斗节奏和技能公共调息时间问题,普遍反应战斗节奏稍慢。
建议4:建议增强技能的光影效果。如吟唱以及技能释放瞬间的光影效果,技能效果在武器上的表现,技能击中怪物瞬间的光影效果,怪物受到持续伤害(包括负面影响)时的光影效果等。以翎羽施放葛藤为例:当玩家按下使用这个技能时,弓身发绿光,箭矢带绿光射向怪物,怪物中箭部位生出藤蔓,怪物中了附带的缓行效果时,怪物被两腿被藤蔓缠绕。玩家可选择是否开启技能的光影效果。
[整体回复]:建议1、2、3已经在制作过程中。在对部分技能光效的改动上会结合建议4的内容来进行。

宠物系统
建议1:建议在人物骑马以及非战斗状态时,提高太虚宝宝的跟随速度。在这两个状态下,宝宝不触发战斗,除非下达攻击命令。
建议2:建议增加非战斗宠物系统,宠物仅供观赏,也不存在属性。
[回复]:建议1在考虑中,此外,新的宠物系统会和坐骑系统结合在一起。

坐骑系统
建议1:建议可骑乘的范围和种类更加宽广一些。比如酒葫芦,风火轮,抬轿小鬼等等。坐骑是代步工具,其最终目的是提高移动速度,不应该只限制在动物上。
建议2:建议可以在非骑乘状态时秀出坐骑,玩家可以自主选择是否秀出。有些城市可以颁布法令适当限制秀出行为,以减少卡机现象。
建议3:建议在吟唱时间内增加骑马的上马动作,以及瞬间的下马动作。
[回复]:坐骑系统会重新制作,无论是选择种类还是观赏性都会大大的提升,也会根据情况考虑观赏性宠物的制作。

PK系统
建议1:建议当人物在死亡状态时(包括尸体和黄泉场景),不进行消除骷髅的计时。
建议2:建议增加江湖模式,此模式下的玩家相互PK不受PK惩罚,只受死亡惩罚。玩家可以随时进入或者退出江湖模式。
[回复]:现有的PK规则不完善,会调整得更为简单、合理。建议2会作为重要参考意见。

宝鉴系统
建议1:建议在接受宝鉴任务后,自动获得返回接任务点的传送道具(属于任务道具),方便玩家返回。取消宝鉴任务后,道具自动消失。
[回复]:现在的宝鉴npc设在西陵就是为了方便玩家在正常任务时间(30分钟内)内使用西陵符回交任务,并且西陵城内就有神石,所以玩家可以西陵符回神石符及返回神石指令交替使用。在游戏二次调整中会对西陵进行优化,当然也会根据调整后的大方向考虑更好方便的地方摆放npc。直接返回任务npc的道具可能会被利用在其他地方而影响其他系统所以暂时不会从这方面考虑。
建议2:建议更改采集类任务的物品获得方式,更改成触发独占怪物,道具由怪物掉落,防止在杀怪时其他队伍来抢采集物。杀怪类任务也设置独占性,防止开怪后其他玩家帮杀,从而提高刷分速度。希望可以重新评估宝鉴任务的公平性问题。
[回复]:在游戏调整后会从宝箱的拾取机制上考虑抢宝箱问题带来的不公平性,也会从宝箱放出怪的所属关系上避免多帮一的问题。
建议3:建议奖励的食物以5级为跳点,使得其对玩家更有利用价值,同时可适当减少奖励食物的数量。如51级玩家奖励50级食物,49级玩家奖励45食物。
[回复]:目前宝鉴任务的食物及水的奖励只是作为一种奖励存在,可以看做一种变相的额外金钱奖励,而不是各等级物品的发放机制,所以只保证最低可使用原则。在游戏调整后确定了新的道具发放途径后会考虑更细的奖励方式。
建议4:建议将宝鉴领取放在新手村附近,以减少西陵的拥挤的问题,同时增加新手村的人气,增加新手同高等级玩家的交互渠道。
[回复]:如建议1回复中所讲,宝鉴npc设置在西陵是考虑目前最方便的领、交任务。至于西陵的拥挤问题在二次制作中会更加优化,配合到时候的调整会考虑最佳的npc放置地点。

副本相关
建议1:建议增加类似WAR3的守卫女神副本。玩家可以组队或单人进行游戏。在副本内保护特定目标物,并生存下来。奖励随着攻击怪物的波数的增加而增加。
[回复]:副本会在二次制作中大量使用。

帐号安全
建议1:建议尽早加入电话密保、手机密保等帐号安全服务。
[回复]:电话密保的加入已经在制作中,手机密保考虑到短信延迟造成不便,暂时无法加入。
建议2:建议在游戏内需要输入解锁密码的地方增加软键盘输入模式。
[回复]:将会考虑制作。
建议3:物品锁建议。在游戏里增加可召唤NPC(类似土地公公),在NPC上可以设置物品锁密码等各项功能(包括设置物品锁密码、更改物品锁密码、清除物品锁密码等)。设置好密码锁后,玩家按住某功能键+鼠标右键,可将物品加锁。加锁后的物品,不可交易,不可摧毁,不可进行炼化石镶嵌。允许精修,不可进行普通修理,全部修理对加锁物品无效。如果玩家需要解锁,必须先在可召唤NPC处解除密码。同时必须在密码解除有效时间内,再通过同增加密码锁一样的功能键实现物品解锁。
[回复]:非常好的建议,在物品密码锁的制作中将用作参考。

关于更新
建议1:建议在主页或是游戏启动界面增加显示服务器运行状态。
[回复]:目前在游戏的登入界面就有服务器运行状态的显示。
建议2:建议解决部分UDP协议受限用户登入游戏时提示“连接超时”的问题。
[回复]:我们游戏是基于udp的,所以如果限制了udp就是无法登陆的。

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