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透彻分析:重击与会心两种荒火流派发展

发表时间:2011-01-24 作者:川枫一刀流 编辑:心情 来源:天下贰官网
透彻分析:重击与会心两种荒火流派发展。

  开门见山, 首先来分析会心与重击的伤害计算方法。

  会心伤害是最大攻击力X1.4-最大攻X1.6之间浮动,而重击伤害是最小攻X2-最大攻X2之间浮动 。

  比如你攻击力是800-1800 技能增加攻击力300-800,那么你会心的话最低纯伤害(不计算防御知彼等等)是(1800+800)X1.4=3640 ,最高纯伤害是(1800+800)X1.6=4160 有效值是3900(砍若干刀的平均值)。

  但是如果是重击的话, 最低纯伤害是(800+300)X2=2200 ,最大纯伤害(1800+800)X2=5200。

  也就是说会心相对于重击来说更加稳定, 但是若论爆发力的话重击伤害远超于会心伤害(其实两者持续输出的话 ,输出能力是基本一样的。 WY也不会傻到设置一种明显优于而且完全可取代另一种属性的属性)

  然后发表一下个人观点,大家不赞同的就笑而不语无视我就行。

  通过上面的计算,我们可以知道:

  与会心流挂钩的属性:1、最大攻 2、会心(如果对方会心防护高于你的会心, 那么优先判定命中再判定会心, 但是作为一个会心流 ,这种情况基本不存在。 而且会心堆起来了命中也不会差到哪去, 所以在此我就不把命中作为挂钩属性了)

  与重击流挂钩的属性:1、最大攻(地球人都明白) 2、最小攻(几乎所有人都忽视的属性 我不对此属性发表任何意见或建议 。但是这确实跟重击输出挂钩) 3、重击(核心属性了 ,不解释) 4、命中(第二核心属性也不解释)

  个人观点:通过以上分析可以得知, 走重击路线需要堆更多的属性 ,而且堆命中的同时也相当于变相的堆会心(我们可以认为这是在浪费资源) ,而会心流则只需要两种属性:大攻和会心所以相对而言 ,在花相同数量的RMB的情况下(非巨大量) 会心流要比重击流稍有优势。

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