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分析:关于8大职业定位的新技能研究!

发表时间:2010-11-11 作者:流火之殇2号 编辑:心情 来源:天下贰官网论坛
分析:关于8大职业定位的新技能研究!

  灵光一闪

  TJ作为mt,在法系输出面前一直很尴尬。试想给tj一个buff在短时间类有一定几率反弹一定系数的法系伤害,或者更大胆点和tj剩下的血量挂钩。 当然时间短,cd再议。有了这样一招,tj的mt身份得到了确立,面对法系职业也有了一搏之力。

  WL,后期碰到爆发不足的尴尬 ,试想一个buff短时间对wl装备本身域炼化综合的毒系负伤进行加成 只对毒系加成。会涂毒的刺客才是好刺客啊。这样配合绝杀,wl也许能找回从前的快感。

  HH作为狂战士,物理系dps的位置一直很尴尬。前期wl强势,后期面对生存大大提高的布衣也有点无力。hh不太好说,平民比较艰难,fb也不是很需要。那么一个如同伤的技能该出现了,那就是淘汰血量低于某数值的游戏角色。数值由kfz慢慢琢磨。有了此招,hh也对得起自己响亮的还有谁的口号了。cd感觉2--3分钟比较靠谱。这样一来,8h也算有了克心。

  YM,70后的ym并不弱,弱的是平民ym追电下降很多的尴尬。作为一个靠速度生存的精灵,自己追电的降低和敌人追电的差距减小时致命的。这个不好说,难说,如果疾行能不可被消除,ym的生存大大提高。但是cd得改长。

  YL,没玩过,不太了解,但是给个短暂的保命技能还是可行的,作为一个秒与被秒间的职业,多个保命技能会不会影响太多。暂定吧。

  BX,后期bx的成长很好,很耐打。唯一的不足就是缺乏控制。作为医生,当然对毒物很有研究。增加一个类似混乱的debuff应该不错。

  TX,很强,很全面,除了蛋疼的郁气,和对倦鸟及同门的惧怕。新技能暂时想不到。说句公道话,tx现在已经很饱和了。前期的弱势也是为了后期的强势崛起。现在地上爬的70+tx很多很多,所以别再说人数少了。

  YJ,很全面,fb和战场都可以来一手。这是个流派最多的门派,也是个定位尴尬的门派。为什么怎么说?因为别的门派的不理解,布衣会指向yj的物理输出,当然流风才是关键。而硬甲则指向了yj的法系输出,3阳6合风筝。这无疑是现阶段平民玩法最多样,生活状况最良好的职业,不是单指打架和fb,而是综合来说。单指其中任何一项,yj都无法与正统的mt和dps相提并论。yj的硬伤在于没有强控,3阳6合之类的只能说是限制。下马技能的匮乏,很让人尴尬。kfz对yj的定义是中庸,没有强控方面就以攻击的增盈buff作为补充。考虑到兵解,观的cd还是比较合理的,但是如今的8h的确不能只区区1分钟了,增加30秒或1分钟的cd比较合理。8h其实改动不大,但关键是他不能消了,真正发挥了一个保命技能的作用。至于40%的时间减少只是小小的看头而已。那么8h的真空时间,就该以一个强控作为弥补。至于什么,kfzms已经做出来了。

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