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从PVP及PVE角度深入剖析云麓现状及建议

发表时间:2010-07-26 作者:w362145 编辑:凌轩 来源:天下贰官方论坛
《天下贰》资深玩家从PVP及PVE角度深入剖析云麓现状及建议。

  很久没上游戏了,自公测玩YL到现在,看到了YL的大起大落,相信大家对YL都有不少难以言表之词,悲哀、无奈,更有不少人选择放弃,游戏终归游戏,闲来无事,本人根据现在YL所处在天下的一些情况对PVP及PVE发表一些JJYY之言语,仅代表个人观点:

  一、PVP

  PVP无非就是玩家与玩家之间的交流和较量,这其中包括控制、输出、保命等,下面我从这3方面逐一发表下自己的看法:

  1、控制

  记得ROY在解说天下全国竞技赛的时候曾说过:YL只有控制才有输出。没错,但是如今的人太难控制了,看看水缓、小风,十有八九抵抗,而对于YL来说,抵抗意味着被反控,被反控意味着死亡,因为YL那脆弱的身躯。凡事皆有正反,如今70战场已经基本普及,玩家普遍抗性提升,但是状态命中没有考虑用什么方法去提升。在这里我建议能新出一种石头,该石头的炼化效果就是提升状态命中,当然在出这石头的时候也要考虑另种石头:就是抵抗不良状态命中的石头,因为只有这样相互提升,才有提升游戏的可玩性。另一方面,关于天下2里的不良BUFF,我建议修改一下以下BUFF效果:

  ①、郁气:对于需要吟唱的职业来说,中了郁气是灾难性的,增加1.5S唱歌不说,还减少施法保护,建议取消减少施法保护的效果;

  ②、催眠:入梦作为天下唯一的无伤控制,但是受到伤害马上解除,反观定身、恐惧等,这些是受到伤害后有一定几率解除,这就是为什么太虚才是控

  制之王的道理。能否将催眠修改为受到伤害后有一定几率解除?另外不得不说的是,在催眠情况下,WL的影舞、羽毛的特技等建议修改为不可用。

  ③、束手:建议将束手修改为受到伤害后有一定几率解除。

  2、输出

  FS常被喻作炮台,或许,回到过去,曾经的YL,我们的确是大炮,因为千魂水狂、无视法防的火鸟、高伤害的三味。而如今,已经和谐得面目全非,更因为70+YL月白已成为主流,法伤更是比4色练化降低不少,再加上知彼,战场经常火三或火鸟打硬甲即使要害也是2~3000血。这就证明YL已经不再是做为大荒的高DPS。反观HH的开或伤、TJ的爆虎、WL的影杀,加上技能所携带的普攻,只需一个技能足以让YL听到心跳声。恐惧,在新战场YL真的无处不感到恐惧。

  YL需要控制再输出,一个技能是不足以震慑对方的,而一连串的技能键,往往是会忙中出错,在这里,我希望能引进“宏”,所谓“宏”,就是将一套衔接技能组合起来,比如我们YL,往往是睡+火三+天罚+火地+小火等,或者别的组合,将这么一串技能组合起来就成为一个“宏”,然后用一个键代表这个“宏”,届时我们只要一按“宏”键,一连串技能自动释放,达到一键控制。我们可以组合多个“宏”,这样做的好处是可以减少忙中出错,还可以避免网络所带来的按键延迟,同时还带了更多的可玩性。

  此外,关于输出,还希望能作以下修改:

  ①、普攻:所谓普攻,仅仅是物理普攻,既然有物理普攻,为什么没有法术普攻,2者能否统一?

  ②、附伤:关于附伤,建议法伤能加成所有系的附伤,而不仅仅是同系

  ③、会心和重击:会心无视回避,而要害却会划过,2者能否统一?

  3、保命

  死,并不可怕,但是只有更好的生存下去,我们才可能更好的打击对方,而不是打击自己的自信心。但是脆弱的YL注定是别人想象中的肉,因为我们挨不了几下,在新战场只要几个人盯上你了,难有逃出升天的机会,可恶的WL更是随时准备暗中补刀。更为要命的是没有保命技能,在速度上,我们的加速技能除了比TJ的鸟高,比其他任何硬甲加速都低,这就是为什么我们打上月白了,速度还是比别人慢的原因。既然又无速度优势,我们的保命技能就是期待药的CD已过准备磕药,再伺机逃跑,反观其他职业,身处险境总有不错的保命方式。

  如今盛传YL将修改一个保命技能,看看YL现有的技能,水狂已变烟花,已无绝技,也只有将水狂改为保命技能了,希望能将水狂修改为类似钢身的效果。

  简而言之,在PVP方面,YL可以说是:高级精神集中(在战场手不能离键,随时提防偷袭)+高级必杀(不是你死就是我亡)+高级连击(连串技能)的这么一个状况,乍一看,我们在梦幻里面或许是只不错的BB,但是在天下里或许就成了肉。

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