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魍魉修改方向分析:更需要加强生存能力

发表时间:2010-05-18 作者:一狼 编辑:凌轩 来源:官方论坛
本文介绍《天下贰》魍魉修改方向分析,更需要加强生存能力。

  官网的介绍,WL拥有高超的回避力,在给敌人巨大的伤害的同时也能保证自己的存活。

  在4种硬甲里面,除了羽毛是靠距离生存,天机和HH都有高血量和高防御,唯独WL血少皮脆,为什么?因为WL拥有高超的回避,这是KFZ原来对WL的定义,高会心,高回避

  后来,因为疾太过强势,会心被加强了,疾被削弱了,会心无视回避了,想一想,受伤最大的就是WL。靠回避生存的主要就是WL,弈剑,太虚,BX,可是他们的套装都加很高的念,也就是会防,而WL,只有回避。

  70后会心进一步加强,所有人都可以拥有高会心了,那么WL还能靠什么生存??答案只有一个:没有生存。

  所以说WL现在弱根本的原因,是KFZ在修改会心无视回避的时候根本没有想到对WL照成的伤害

  之所以70前这个问题没有暴露出来,因为70前会心还没有普及,所以70以前的疾WL还是很厉害的,至于战场全力青钻WL,我不认为有多强,放弃了WL应该有的回避去追求成长极低的攻击,放弃的东西太多了。虽然他们可以3刀布衣,也会被硬甲3刀,在我看来这种强是畸形的,是布衣的悲哀,也是WL的悲哀。如果走疾路线,在同样装备的情况下,70前WL除了天机和其他各个门派都有的打,而且不会互相3刀,职业之间还是比较平衡的。

  但事实上问题已经有些暴露了,那就是WL遇到WL,70前,只有WL的会心可以威胁到WL。但是这毕竟不关职业平衡的事,所以并没有引起KFZ重视。

  70后,会心普及了,WL也终于彻底成为了7大门派的垫底。

  很多人说WL攻击太低,其实限制WL攻击低主要不是因为攻速,而是因为WL会隐身,隐身后还有一个很NB的高攻技能叫影杀,想一想,布衣打硬甲主要靠控制,而WL可以在对手毫无准备的情况下给先对手一个巨大的打击,就因为这一点,KFZ处处限制WL的攻击,如果WL拥有了高攻,布衣就没发活了,这一点,我可以理解。

  下面说说我认为WL应该修改的方向:

  首先,还是关于会心的,会心不是WL的专属了,那么在别的门派套装都加高会心的情况下,WL的回避没用了,防御却依然那么低,那是不是应该给WL套加上神明,如果不加神明,就加物理防御,让WL真正硬起来。但是我还是觉得加神明比较好,有了神明我相信WL大多会走回疾路线,这也是KFZ对WL最初的定义。

  然后是攻击技能,因为一个影杀,处处限制WL的攻击,那么我希望把影杀威力改低点吧,100%就成,但是请把调息改为1.5秒,同时把狂影威力改为200%。疾影剑,一个没有任何控制的技能,仅仅因为攻击高了一点,调息就变成了两秒,我实在不理解,请也改成1.5秒吧。

  心法:催命说是WL的绝技,倒不如说是废技,3分钟才能用一次,还可能刚刚用出来就被消掉,而且加上千的会心也太多余了吧,请把催命加的会心减半,回气时间改为60秒吧。

  另外两个心法让我很费解,疾闪和缠身,近身攻击必须要有的两个技能,却不能同时用,我的建议是:

  疾闪改为真诀,强攻改为心法,这样面对硬甲我们可以选择疾闪加强攻,面对布衣我们可以选择疾闪加缠身。

  强攻的效果去掉增加命中和重击,改为普通攻击无视防御,才对得起强攻两个字(这样对布衣没有任何伤害,因为普攻根本打不上)

  而缠身除了原来的打断和增加攻速,改为普攻命中大量增加(只增加普攻的命中,增加多少我就不说了),还有,请把那个有点鸡肋的减速几率加大到50%。

  (不要说强攻去掉重击后重击WL怎么办,除了云麓其他的门派貌似也没有加重击的心法,为什么WL需要?如果重击不够用只能说是装备设计有问题)

  刺客应该有能潜入人群刺杀别人的本领吧,现在的刺客如果在人群中现身,基本就被控制到死,所以给WL几个短时间的免疫吧,

  1:化血之后5秒内身法上身,消耗血量改为当前血量的5%。

  2:疾闪改为瞬发,除了原来的30秒回避,增加10秒对各种负面状态的抗性提升。

  好了,就说这么多,我认为这样修改之后不会对布衣有多大威胁,同时解决了WL面对硬甲的尴尬。

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