您的位置:>天下贰>门派攻略>

58云麓人物属性及技能修炼简析

发表时间:2008-06-04 作者:雪舞菲 编辑:扑小摸 来源:未知

  6.6删档了.练了一个月云麓,每天都沉浸在无尽的任务和怪中.. ,也算有所小成.我就谈下自己对云麓的认识

  云麓..豪无疑问是个法系职业..所以无论怎么加点都是以魂为中心 我只在这里推荐个人感觉可以的2种加点

  1 全魂 火炮加点

  2 魂敏 主要靠暴击来增加伤害.因为本人没点过.所以无法评价优劣.

  在这个游戏人物加点所提升的实在太少.远没有装备提升的大,所以加点的好坏在先阶段不怎么能体现出来.. 装备优先选择魂敏装

  技能点的选择

  火心法

  火1法对前期练级还是有所帮助..推荐点到3

  火2法 点到5或者6

  火3法 可能前期PK有用..但本人没点

  火4法云麓的招牌技能之1但为以后的技能点考虑..推荐点到5 或者6

  火凤 下FB还是不错的...可以按照个人情况点下

  火罚 火系目前的终极技能..但18米的释放距离实在让人不是很能接受..但下FB和群怪还是推荐,出水狂后,火罚加地璇完全可以秒掉目前的任何一个职业

  水心法

  水1法. 无论前期还是后期都是必要的减速技能..按照自己的情况点吧.本人点到6

  水2法无论怎么看都没必要浪费技能点..可以点1点体会下

  水3法 招牌减速技能..按照技能点的多少点吧..推荐4级左右

  水5法PK打BOSS怪的好用技能点4点左右

  水6法要是没点水2的话..也没必要点这个了

  水狂 3分钟 CD的法系超级技能..势力战和PK中打开..就等着自己人头数上升吧

  风心法

  风1法 PK中定人的技能..推荐加到6以上

  这1秒很关键

  风2法加最少攻击力后期都是主要的状态技能..跟等级走吧

  风3法 前期群怪的技能 3点足够

  风4法 腾云 前期一点 后期补齐

  风5法 风刃势力战打怪PK..都实用的技能..3以上吧

  风7雷 PK中打法系 势力战守石头 无所不能的技能(相当华丽哦) 尤其克制法系职业 近战毕竟8码范围太小..很容易让其一轮爆发打掉我们

  关于切磋

  在游戏中,,每天大家讨论的都是切磋问题了,不能说切磋云麓最强.但绝对不弱云麓血少 甲薄..但拥有差不多最多的控制技能

  打几个近战职业.HH的暴走貌似强悍..其实时间短CD时间长..属于几个最好控制的职业之一 ,水缓 火晕 入梦 风刃..

  现在全疾 CK和全疾YJ对技能的滑过率相当的高,往往打不出高伤害.一样的控制是关键.打踩剑的YJ一定要风1破他剑 CK近身后基本不要奢望能放出风刃等高吟唱时间的技能 火晕 跑开..入梦才好 天机拥有封系技能 中封技能了一定要快速跑开.运动战

  同职业之间的切磋..谁先先手睡住对方基本也就决定了胜利

  BX全念的BX在我们没有可以瞬间秒掉对方的技能的时候最好还是不要切磋了...会打的很郁闷魂BX 力BX反而不是那么可怕

  羽毛跟几个同等级的羽毛打过几次...个人感觉一定要跟住对方.找机会风 1 接火地控制住对方 远程互相攻击的话我们基本没有胜率

  太虚带了仙鹤双郁气的太虚还是很让人郁闷的 同样的要保证把人和宝宝同时晕住睡人杀BB..他仙鹤死了以后很难有吟唱时间在召出一个BB同样先手是关键

  势力战

  现在天下的势力战不是让人满意 多人同在一个地区的超高延迟情况一直得不到有效的解决 ,所以感觉现在的势力战不是能很好的体现出各个职业在势力战中是否强势

  偶的水平有限..先想这么多.等这几天想到在补充

上一篇:云麓属性及技能加点经验和公测设想 下一篇:云麓仙居20级技能修炼初步分析
流光争霸赛在即 创新无等级PK玩法详解
进入论坛

<script>document.write('<script src="http://common.yzz.cn/search/yzzsearch.js?keyword='+encodeURI('请输入搜索关键词...')+'" charset="gb2312"><\/script>');</script>