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太虚宝宝及技能修炼加点分析

发表时间:2008-06-04 作者:加勒比耗子 编辑:扑小摸 来源:官方

  太虚全面分析之加点分析:

  先来对比下技能问题,很重要,所谓磨刀不误砍材功了,先来分析下为什么老天下贰中力太虚最强,原来的定身到了3境界是不能打破的,也就是说除非你用加速破定身,要不只能站在那个被砍9秒钟,而且最变态的是如果你3境界的定身点的高,闪出4定,直接定12秒,而定身回气时间又是12秒,定完再定,很变态的,再来说下魂太虚和力太虚输出的伤害和数量对比,新天下贰中魂的略大于力的技能,而输出数量上力的多于魂的,应为斩妖回气时间会普通进行攻击,这也就是为什么老天下贰中力太虚强的原因了,输出快、多,再配合上定身,无敌了,而新天下贰中太虚和老太虚对比最大的一个不同在于定身上,现在有50%的概率打断,而力虚的特点较魂的而言是输出数量多,也就更容易打断定身,而且现在有轻功,似乎也可以破定,所以对于力太虚而言是很不利的,比较而言,魂太虚也顶不住目标,但是魂太虚可以在定住的时候把握机会,法术攻击1到2次,我有过统计,一般定住目标后,打第2下才会破定,第1下和第3下破定的情况很少,郁风技能聚气2.5秒,回气0.5秒,共计3秒,输出2次,花费6秒,再加上定身后的1.5秒的调息时间,共花费7.5秒,定身一共是9秒,利用的蛮合理的,而且太虚可以靠大麒麟的无限缓行来放风筝,比较而言,魂太虚的优势略大于力太虚。

  现在再来说下加点,比较主流的近战太虚加点有力虚和疾虚,具体加点有力疾、力体、全疾之分,力念和力敏的很少,应为太虚控制系职业,攻击不高,不是靠出几次暴击可以了事的,近战,念肯定也就用不上了,全力的也不多,太虚的物防实在太少了,就算全力攻击也不咋的,所以推荐的是力体和力疾,至于那种好久看大家的体会了,个人更看重力疾,应为太虚的疾天赋很高,加疾可以让技能划过你的身体,人品好的直接miss了,伤害可是大大的减少了啊。魂虚看中的就是控制2个字来了,利用定身、坎水、缓行拉距离打,所以个人认为魂体就有点多余了,建议微操很差的加魂体,一般的加魂疾,很好的加魂念,先说下魂疾,微操一般,很少被目标近身,加体少受的伤害和不加体的伤害差不了多少,直接加疾,如果仅有的几次被近身的攻击都滑过(当然,这需要人品好了),那么总伤害可以大大的减少,微操相当好的就主选魂念的了,可以让目标近不了的你的身,远程攻击的加了念,可以增加法防和自身的技力值。

  最后说下应为技能互学产生的加点方法和技能互学,还有念虚一说,主加念,附加疾,学医生的岐黄,配合宝宝和打蓝技能,也是个很变态的加点方法,技能互学中,近战太虚有学铁马的,也有学YJ挥砍攻击系的,魂的追求高攻的有学FS火系的,也有学YJ群攻系的,微操好的也有学FS水系的,由于公测不会马上开技能互学,这里也就不多说了。下期推出太虚pk势力战副本野战定位.

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