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天下贰太虚技能比较分析及预测加点方法

发表时间:2008-04-02 作者: 编辑:檀璎珞 来源:网络

  不评价新天下如何如何了,只希望它能更好吧

  太虚从老天下一直练到新天下,大概还有一点心得,写出来给新练太虚和即将练太虚的人

  技能分析

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  通灵术:

  宝宝部分基本没变化,4秒的聚气和技力的减少使得太虚完全可以提高招BB的频率,而不用担心蓝不够用。

  云华真决:

  回生真诀(通灵修身真诀): 毫无疑问修身是增强了的。新老天下在修身回复的血量方面区别不大,而冷却时间的缩短、移动速度下降限制的取消以及从1境界开始就增加物理防御力,使得修身的实用性和威力大大增加了。只是原本修身3境时可以减少所有类型的伤害,而目前的回生还仅止于物理伤害的减少,因此如果将来随着境界的提升能够出现对+念属性就更好了。

  神速真诀(通灵神元真诀): 神元是增强最明显的一个技能,没什么好说的,速度快了就是好。

  缚足真诀(通灵坎水真诀): 基本同定身,冷却时间虽然缩短了,但仍然有30秒

  郁风真诀(通灵巽风真诀):

  最明显的变化就是聚气时间的增加,以及郁气效果由原来的增加聚气时间0.7秒变为1.5秒。增强还是削弱不好判断。

  重生真诀(通灵涅磐真诀): 火系防护的提前出现和需要技力的减少,重生毫无疑问是增强了,只是增强的部分是否对于PK和练级有意义,还是一个问题

  心餍真诀(通灵心餍真诀): 彻底改变的一个技能,不好比较

  八卦咒 退鬼符(太阳温火符)太阳的属性变化不大,只是调息时间从原来的2秒变成了统一的1.5秒。(有人可能弄不明白现在的附加伤害和原来威力百分数关系,其实只要简单的把附加伤害除以20%就能大概与老天下的技能威力进行比较。)与目前新天下其他法系职业第一个攻击技能威力差不多,定位与老天下一样,都是练级用技能,由于郁风的聚气变为2.5秒也不排除把这一技能作为PK技能的可能性。

  斩妖诀(太阴元真符):太阴的变化除了调息外,还有冷却时间由原来的4秒变为6秒。对力虚算是一个比较明显的削弱。

  定身咒(太虚定魂符): 定身无疑是加强了,第一境界有50%几率受伤害不解除,但是我认为这50%实在不怎么样,谁会在PK中在这么重要的控制技能上赌这50%的几率呢,但是毫无疑问,定身的1境界的实用性确实比原来要高。

  观心咒(太清观心符): 观心的变化比较大,原来2境界、3境界才有的属性1境界就出现了,但是却取消了技能射程增加,这一变化无法说好或坏,只能说在对某些职业的时候增强了,某些职业减弱了。

  破技符(太冲噬灵符): 太冲冷却减少了4秒,聚气时间延长0.4秒,同时耗蓝也增加了,冷却时间的减少使这个技能增加的实用性,聚气时间的延长也还在可接受范围内,虽然不少职业多了补蓝技能,但是这一技能主要针对的HH和TJ却没有这方面的变化,可以想见这一技能的威力应该不错。

  符惊鬼神(太徽玄宫符):这个技能无疑是大大加强了的,攻击力加强不说,还打蓝,外加类似于传奇里面抗拒火环效果的失控状态。虽然不能说有了这一个技能就大大加强了太虚的群攻能力,但是这个技能毫无疑问的决定了太虚成为天下里名符其实的打蓝王。

  整体而言,太虚还是增强了的,只是这个增强和其他职业比如何还不好说。仅仅研究如何点技能这个问题的话,可以肯定的说,几乎大部分的技能都有用,如果想要省钱省技能点,少点几个技能,只有一个办法——少点宝宝,挑1个或2个最实用的宝宝点了,其他都不管。然后确定自己的主加点方向,无关的攻击技能不要点,也就这样而已了。

  推荐宝宝:老虎、麒麟、邪影(这个不管用没用过肯定要推荐的)、仙鹤(练级用)

  附加一点: 目前的技能分析仅止于技能的1境界,后面还没有什么数据,不好说

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