新版本近战弈剑的加点解析
发表时间:2008-07-31
作者:haulmtf
编辑:皇昂流
来源:官方
经常在游戏中听到新手问起加点,于是乎回答多了就觉得没回答的动力了,何况每次一讨论这个就有很多不和谐的声音,必竟很多朋友都主观认为自己的加点是准确无敌的。
弈剑无论官方如何地修订,力属性只能考虑辅敏加点而不能着重加力,这完全是因为官方在设计这个职业时对攻击加成上的限制造成的, 有限的力加成的攻击不及技能升级增长技能物理攻击的零头。虽说如此,力敏仍是弈剑一个很有特色--剑走偏锋的练法。我们不妨在下面讨论一下力和魂属性的加成问题。
1力相当于0.5的物理攻击,10点力增加1点攻击奖励,也就是说如果你考虑加力,1力相当于0.6的物理攻击加成。1魂增加1点法术攻击,10点魂扣减1点攻击奖励,也就是说你考虑加魂,1魂相当于0.9的法术攻击加成。无论是力还是魂,攻击力的加成都不算很高,力魂加成都不如技能升级成长的快,所以力魂属性不用考虑太多。另外近战弈剑是不考虑魂的,弈剑的魂对剑舞的加成是零。不过这里也要纠正一下力无用论,虽然一点力只加0.6物理攻击,但在单位技能时间上和魂的攻击输出上都是一样的加成的。(面向正确并且命中高时一次剑舞有两次平砍,一次是普通平砍,另一次是技能内计算的平砍,伤害力*2>魂)。
综合以上分析,弈剑不重点加力也不重点加魂,那攻击从何来?弈剑的攻击只能从敏来弥补,高敏带来的会心击和普攻平砍的高命中使得弈剑的攻击力保持在高活跃的状态上,弈剑对攻击无从追求,加上剑舞攻击节奏一板一眼一招一式,保持高命中和高会心率已经是最好的攻击加成了。不同的职业对力加成不同,保持良好的攻击力,弈剑敏是必加的,这是弈剑职业的潜规则,已经得到大多数老玩家的共识了。在老版天下二里力敏是主流的加法,但也都先成长高命中和高会心率后才考虑成长力属性。
除去魂加法,围绕力念体疾四个属性了和潜规则敏,弈剑其实不外乎四种练法:1. 力敏;2. 疾敏;3. 念敏;4. 体敏。
力敏,追求高攻击,剑走偏锋的练法,适合对抗云麓、太虚、弈剑、高疾魍魉,在新版里对同样高攻击的荒火基本上力不从心。
疾敏可能是最近的热门,很明确的在40级以下的副本中,疾剑能很好地保存自己并且在队伍危险时拉回仇恨,也容易逃生解脱仇恨,30级时甚至在同级一星怪中象个局外人一样砍怪,全当在菜怪一样,闪避不断。。36级的身自在出现后回避更是变态。单人PK来说,魍魉几乎是不必来烦扰他了,那是找死。疾剑完全是独行侠,刷怪不慢,除非变态的BOSS,否则根本不会和人组队。目前很流行全疾加法,由于天下二最近对命中的一些调整,全疾弈剑的确可以不用太多考虑命中问题。从我自己玩过的几种加法当中,疾敏是相当有特色的加法,很适合弈剑新手们把玩。
念敏练的人不多,加法防,打太虚也许要容易多了,平常练级不容易,毕竟物攻击的怪要多的多,加念对命心防护的加成很不理想,网易设计的弈剑技能很耗蓝,念剑没加多少蓝,根本省不出上善之水给组队成员用,还会成为组队成员的麻烦,不建议这种练法。
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