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弈剑加点技能选择之个人浅见

发表时间:2008-06-13 作者:linbx8707friend 编辑:扑小摸 来源:未知

  弈剑技能分析:

  这个是弈剑20门派任务的对话。

  第一,关于仙心弈剑诀。

  三阳真火诀(100%,1.5秒,15码),六合寒水诀(100%,1.8秒,18码),五方浩风诀(100%,0.5秒),八荒地煞诀(0.5秒),七耀人寰诀(100%,0.5秒,15码),九玄天元诀(150%,6.0秒,50码)

  在切磋中:由于郁气和距离问题跟打断问题,3阳和6合基本没机会出了。因为连近身职业的HH和TJ的攻击距离也是6码,9码的距离,而在切磋中拉来的距离根本不够你来唱歌,走远了,就超出距离了 。所以这系真的能用的技能也就剩下5方和7耀,但有时郁气的问题,打断又来了。即使不打断也会由于郁气加长攻击时间。9玄在切磋根本没用,地球人都知道就不谈了 。

  野战势力战:由于是大混战,魂系的作用就体现了。正所谓“距离产生美”。魂系的技能距离远,不用冲在前线,减少被攻击,同时死亡也就久了,能更持久得作战。打起来比较爽。

  第二,天回云舞剑。

  炫炎(55%,4码),听雨(50%,4码),流风(50%,4码),归元(70%,4码),幻心,兵解(0.5秒)

  在切磋中:由于全都是瞬发的,所以可以保证攻击的稳定输出。但近身攻击,就肯定是拼命肉搏战,所以,要考虑下自己的抵抗能力问题。

  野战势力战:一句话,冲在前线的勇士,皮薄的职业,注定了高死亡率。

  第三,御剑术。

  道生火(100%,30码),上善若水,有归于无(100%,30码),曲则全,身自在,

  观其秒

  这系的技能基本都是辅助技能,基本都要学。强调下有归于无,曲则全要跟等级跟上。

  有归的打状态,曲则全化解物理攻击,牛就一个字,用过就知道

  观其秒,据说现在也牛的很,基本让对手在状态中被你挨打。没用过

  (由于弈剑加点五花八门,所以说下个人小意见:力,魂建议不要加。剑舞的基础威力在50%-70%,加力没效果。法术的基础威力是100%以上,但由于法术的不稳定攻击,同样的同一招命中同一个怪,伤害平均相差150左右)

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