力剑全手册:十步杀一人,千里不留行
发表时间:2008-04-24 作者:乄訷無岄め氷 编辑:檀璎珞 来源:官方
此乃一家之言,难免有所偏差,不可尽信,但自负能对广大同门有所帮助,希望也能成为徘徊在魂力间的同门的定心丸~ 众所周知,力敏奕剑在老版天下贰中是大荒第一打手,攻坚冲锋,扒皮拆骨,好不威风。而在目前的版本中,许多人都说奕剑变弱了,究其原因,无非是把心法去掉了。其实不然。第一,剑舞从心法改成武功,从本质上去除了花瓶一说,咱现在好歹是不锈钢瓶了第二,个人觉得操作门槛降低了,有瞬发的攻击技能战斗节奏能顺畅很多,而且,近身技不一定要靠地很近哦。 加点方面,因为取消了老版本中满整加成的方式,所以变得有点鸡肋吧我是力敏 2:1加的,灵兽则是全体,全体能保证点血量,在和HH等强力DPS切磋的时候能多撑一会。对于前一段时间说的加疾,说实话个人非常不感冒,在飞剑流退居幕后的情况下,加疾只能是浪费。与其凑划过还不如加体凑化解,还能加血和防,在曲则全的支持下效果更是明显。 装备目前基本上都是蓝装和黄装~在选择方面,打个比方,攻击相同的剑,一把10白刃,一把10力,你会选择哪一把?我个人倾向与白刃。有人可能会说,白刃还不如火重,水重,风重,元重来得好,还能让法术也中要害,这明显是还活在过去的力剑,而且,注意我谈的是力剑,法术是用来当操作技能的。所以,装备力敏带白刃的是上上之选。 技能的修炼方面,剑舞全修,御剑术主要点曲则全和自在,法术主要是五方和八荒。我切磋一般不超过1分钟,有时候才40多S,所以八荒发挥的时间刚好。另外说下流风和听雨,如果听雨是加催眠的,那我肯定不练流风了,貌似降回避的效果不明显,但配合归元伤害比较可观。 看了那么多,累了吧,马上就到重头戏了切磋建议起码要等出了曲则全之后,不然你会很郁闷~ VS YJ先说同门,这里我有点疑问,为什么我每次切磋3S读数完对面百分百飞来一把有归?难道是现在可以用了?还是只是新玩家这样?言归正传,起手八荒自在,第一件出流风,克制下五方,接下来听雨归元炫炎,注意跑位,尽量让对手发不出五方而你可以。打同门理论上力剑很有优势,至少我没输给过魂剑 VS TX这次TX是真的虚了~起手八荒自在,先杀BB,如果是仙鹤或者70,就不上剑打。打完BB扔有归,追上去给流风防止再招BB,然后狂甩剑舞吧如果没有出自在,开局直接给人一下流风免得被定,当然坎水是免不了的,被定了就三阳,总的来说TX比以前好打。 VS BX比谁的蓝多吧,注意医生的清明,用听雨破除清明,然后上流风郁气,多用五方迟钝,念医好打,多注意针医。 VS YL这个,那个。YJ们永远的痛,会打的教下我 VS WL起手八荒自在,WL一般会隐身,用五方刷出来。被催眠以后第一个反应是五方,如果WL催眠接上杀招以后掉头跑出你的攻击范围,不要犹豫,追上去打。不然等他暗器卷回好了又来催眠你了WL也属于比较好打的 VS TJ现在TJ不难打了(我的YJ笑了,TJ哭了),起手五方,TJ一般靠的近可以打到。中了流光反方向跑(这里BS下WY的人,中了流光以后不能用的技能麻烦用红色显示好伐?)等TJ出铁马,就是头上冒出一个风字的那技能,挨了以后开八荒上剑顺便补上曲则和TJ硬扛。 VS LY没出自在的等着风筝死吧,飞剑还少了一把 VS HH大魔王闪亮登场~找虐的就上吧,操作好的HH打你不用一半血~起手八荒,晕4S以后五方接着有什么招快放,大概半分钟以后你开始进入状态,结果血已经空了基本上打不过高手,事实上是抗不住那些猛招数~血儿哗啦啦的下 支持的就给点分吧,打了蛮久的怪累的 |
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