对魍魉的全面分析
发表时间:2008-10-07 作者: 编辑:joving 来源:未知
误区,你们都进入了一个误区,配点怎么配,只要你不分配到法、念上去就行!随便怎么配,Key是什么——是装备的选用
所谓的全敏全力全疾只是一个发展方向 全敏方向——靠RP提供DPS 建议 力疾装 全疾方向——抗BOSS,分拉小怪不容易死,建议 喜欢作为FB指挥的WL玩家选用,装备是疾体装 全力方向——持续提供高DPS,建议 装备选用敏疾 但是这些在PK的时候都是不适用的 全敏**——有会心有命中,没闪避,没攻击 全疾**——有闪避,大家都认识到这样会没有命中,没有DPS 全力**——有输出,但是命中不够,会心一般,有人认为有会心就够了,反正平砍没用,但是错了,命中直接影响你伤害的正常值!等你滑过对手或者被对手躲避你就会哭了,因为本应该有的高伤害变成了低伤害,有甚者是无伤害(这种情况RP差的时候经常出现,不可不重视) 分析 WL的关键 第一位 疾——闪避增加,缓行、迟钝、定身、束手抵抗 不可或缺! 第二位 敏——增加命中、会心一击 可以少点 第三位 力——增加攻击 没有资本的話,完全可以不追求 为什么疾第一位? 疾是WL的招牌,任何其他职业的所谓全疾,在我们面前都是班门弄斧,但是我们追求的不是全疾 为什么不选用全疾? 试问,所谓的全疾是什么概念?配点全疾,装备疾属性为主,即使闪避达到了90%,还是义无反顾的选用疾属性的装备,对,这就是现在很多新人认为的全疾。 我相信,热爱WL的同仁,他们的配点绝对不是全疾,即使他对新人说全疾,也不代表这位兄弟自己全部都是疾属性,但是疾却占据了他所有属性的70%或者更高 敏高会心高,WL不是靠暴击的吗? 对,WL是靠暴击进行攻击的,但对于WL来说,敏所针对的数据是命中,而不应该是会心一击,为什么呢?大家注意一下武器,还有技能——刺客遗篇,加的会心基本上都是100+的,好的武器强化一下就是200+,遗篇所加的会心一击,也是一个很大的数据,点到60,加成200+ 这样一算就有400+了,会心率达到了20%以上,5刀1会心,WL根本不用为会心发愁,职业的设定就已经是高会心了,你不砸会心都会有较高的会心! 都说全力很垃圾,是真的么? 是真的,完全的攻击追求,其实只能偶然的秒杀YL等血薄的职业,不要以为YL血薄就好欺负,不是你秒他,就是他秒你,意识到位的YL可以让对手出手的余地都没有! WL究竟是怎样的一个职业? 这是所有WL玩家都要注意的 玩过老天下的玩家都称WL为刺客(CK),那就想一下什么是刺客,来无影去无踪。 魍魉的生存能力——最强的是翎羽,其次天机。 我们WL的生存能力主要来自技能而不是自身属性,隐遁,地行,暗杀卷,百影,残影剑,后三者是攻击技能,但作为攻击技能他们明显力不从心,为什么它们是生存技能? 暗杀卷附带昏睡效果,残影剑附带缠足,让对手无法移动,残影剑有引发很多技能组合,如果它不算BUG的話,他可以让你才攻击对手后移动召唤马匹(战场无效,具体方法请看另一个帖——*****)还有很多其他的希望大家努力尝试,如果KFZ认为这是BUG,就改吧,因为这些效果起因源自地行攻击 百影是地道的攻击类生存技能,群体攻击,吸血,缓行,可以让你在被群殴的时候配合化血卷迅速逃离 同样的这三个技能也是追杀对方的必用技能 魍魉的杀伤能力——最强的是荒火,其次翎羽(个人认为,如果认为是其他职业的请指出,立刻修正)。 我们魍魉的基础攻击可以算是他们的毛发了,但是我们靠技能,有人会纳闷,又是技能?人家也有技能啊! 人家当然也有技能,但是我们的出招是最快的,开了催命,基本上是人家2次攻击,我们可以达到3次伤害,甚者4次 暗杀卷的配合可以让我们获得更高的伤害 魍魉的控制能力——最强翎羽,其次云麓(我不想展开了。。。) 控制能力的强弱决定了杀伤和生存能力的强弱 我们有什么? 暗杀卷——昏睡对手,提高伤害20% 残影剑——让对手无法移动,减弱对手的转身攻击能力,用了残影在对方身后攻击是最佳选择 百影——因为缓行所以归入,其实不算什么控制,提供的攻击条件非常少,所以这是为什么我把它归入绝对生存技能的原因 狂影剑——这个控制技能非常废,但是可以打断BX的治疗,往往是对BX的致命一击 总得来说我们的控制都不是绝对的控制,都是混杂着其他能力的技能 魍魉的防御能力——最强天机,其次****(未知) 防御能力决定了以上一切,没有防御,以上的能力都将得不到应有的发挥 我们的防御不是来自物理防御,也不是法伤防御 而是我们的疾——闪避能力! 我们的防御来自让对手攻击系数降到最低点,滑过,闪躲,就是我们需要的,往往对手的会心会让我们致命 总结了什么魍魉,下面我们就来针对性的分析下属性的情况 为了提高我们的生存能力、杀伤能力和防御能力,并且平衡三者。我们要做的还有很多,先最求什么?我们的第一属性疾,有了闪避,就有了防御能力,有了防御能力,我们才可以尽情发挥自己的操作! 不是越高越好,闪避率80%和85%有区别么?其实没有,实战中,这5%的概率微乎其微,所以当你的对同等级怪达到闪避率80%左右这就够了,没有必要追求85%,或者90%,即使你达到了,你的命中呢?怎么办?(这里有一点要注意:对同等级怪的系数,和对玩家不同,但是我们可以用来作为一个标准) 好,当你闪避够了,你就应该考虑第二属性——敏了 自然也不是越高越好,命中这东西真的是少了就菜,多了绝对浪费,个人经过推算,估算450点命中——70级别(60级别380足矣)已经差不多了(只是初步估算,还希望同样有研究WL的同仁给我更好的数据)在此敬告不满现状的WL玩家人快点离开本帖,你的言论将会非常可笑,不对我的胃 命中也够了,那就来看看会心吧,我之前说过,会心不用刻意追求,但是随着命中的增加,相信会心也在增加,那么多少是个底儿呢?我也不知道,因为网上还没有70级别的装备资料给我参考,我估摸下,对同等级怪达到40%的会心率就够了,最好50%咯,心里看着平衡点,因为会心无非是暴击和不暴击的区别,所以最高不要超过50%,过了也不能提高多少 最后就是伤害了 伤害是我们WL最难追求的数据 武器伤害本身就低,,所以等满足了疾和敏再来追求这个吧,过早最求会让你在50级后任务做起来一点不效率,往往需要组队,或者经常吃药,进食,浪费钱财 石头,强疾强敏是我们首选,阴伤是我们的重要输出手段 那么地攻和天攻,我们究竟选哪种呢?个人推荐地攻,理由是我们的输出非常不稳定,相信很多人打怪都会发觉,2位数的伤害经常出现,为什么呢,最低伤害不够,导致伤害输出非常不稳定,本应该有4位数的影杀和狂影缺偏偏打出了3位数,让很玩乐家恼火,不是WL技能废,是你的最低伤害太低,外加武运不好,为了避免这种情况,所以地攻石是你的首推,毕竟最高伤害还有“追魂剑”帮你补 关于装备,有固定属性装备和随机属性装备 属性点的需求是从固定属性装备来延伸的,因为你可以从中知道你缺什么,缺的用随机属性装备来恶补,再用石头小补 WL60级FB装备(固定属性装备)我这做了归类,可以下载附件来看,是电子表格文件(全部下载,点解压part1即可),PK装备买战场装就可以了,不推荐穿一套,没用,因为那样会大幅度的减弱你的其他属性 以上是我上个月分析后的成果,或多或少有点帮助,希望可以对大家有用 |
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