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终极荒火PK加点装备收集

发表时间:2008-09-23 作者:天剑人才 编辑:joving 来源:未知

  前3技能个人觉得 前期练级有用 PK 不推荐

  天地振 单晕控制技能 境界越高 命中越高 控制 [力体TJ 羽毛 不点高不行啊]

  飞星震 势力战 群怪 切磋 打架 频繁出现 HH群攻技能之一 1级就行

  仙魔震 群晕技能 大技能第一个必出之技能 任何时候都有用

  暴怒 远程技能 强制拉仇恨 FB必备打架在对抗TJ 羽毛 YL等必备 前期不点 后期点满

  长生 加血 加坚韧 不多过多介绍 有就点吧 血多就是王道

  断吼 打断技能 郁气效果 上7级后一个会心1600-2000 TJ 羽毛的恶梦

  暴走 解除减速 定身状态 移动提升 加上浮劲 风筝 追人 是那么的轻松

  破胆 让目标陷入无助状态 群体伤害 有次状态重击会频繁出现可惜只有6秒 加上调息 放不了几个技能 一个鸡肋技能 1级就够了 BX无助15秒 哎。。。。

  刚身 力上升995 目标不能被法术指定 有次状态就如同一头猛虎 缺点 范围伤害技能 可以无视次技能效果

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  这里特别提下 现在有人喜欢属性流 有人喜欢重击流 但是HH 个人感觉HH属性才是王道 重击必须要在无助或套装状态下发动 为了重击几下 而放弃属性 实属可惜 会心=所有伤害的双倍 而重击只是算你重击系别的双倍 所以首选属性 首选会心

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  对抗8大门派:在1v1切磋的情况下 WL YJ赢全敏HH几率小的可怜 随时上破 对手疼的哇哇叫。

  对同门 就看对手什么情况了 要每个讲述实在太累 大概讲述走位配合技能CD 武器切换 控制技能的灵活很重要 至于怎么去控制 多练就知道了 钢和开的配合 以及 使用 临场判断 或许你或 估计先下50% 来秒掉对手 或者你会后 50%钢 来拖延对手 靠自己掌握了 对手钢后你可以用仙魔 控制他 可以用飞星来转他 至于你飞星会不会被他砍死 那是你的事了

  对TJLZ觉得TJ是近战之王 这不一定 HH对TJ 胜率各一半 说不好听些 是比几率 比会心几率 说好听些是比技术 比走位和技能配合TJ风筝 已经50%血以后 暴虎+山河对抗钢+开TJ并不是象LZ说的那么强大

  对YL 怎么说喃技术好的YLHH胜率几乎没有 水狂或火系精通下 催眠+火天罚+火地眩=88风7雷下+火地+缓速+风雷触以及杂7杂8的技能=88 几乎没的打 天下的YL 过于强大 HH很难有出手的余地 几乎都是秒杀 当然HH有喘息之机 YL就是2刀的事

  对LY 力体羽毛 你永远是他的追随者陷阱+缓速 等死吧体又高 好不容易追到了 一个仙魔900+命中 直接抵抗 哭都哭不出来 又追 1W3左右血的HH 追不了 2分钟 就挂了假如你仙魔命中 但是调息时间太长 还没出单晕 却先被 羽毛晕了 又跑了 力体羽毛 和你拉开血量差距后 抗着你打都没事 实在强大

  对BX体念BX 也是没得打 抗眩晕 难控制 会心防护高 HH秒杀不掉 就等死吧 不多阐述

  最后提到TX 满级TX是众多职业的克星 疾TX更是无敌中的无敌HH 我只能说 如果WY不削弱TX技能 加强HH技能 HH一辈子打不过TX符惊鬼神呵呵

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  最后来张本人帅照

  写的不好 请大家多多包涵只希望更多人喜欢HH 了解HH 也希望大家能够讨论 交流 让HH变的更加强大有不足的可以指出来

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