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从量化角度分析天机的蛇阵和虎阵,通用公式对其它职业同样有用

发表时间:2007-04-28 作者:stidio 编辑:月亦也 来源:未知

这次升级,蛇阵改变后,在门派里经常会有人问到底蛇好,还是虎好,老实说,其实我是虎的忠实拥护者,但还是借用我的专业知识,用数字分析方法分析一下,以正视听
以下分析结果不涉及到短时间类的伤害输出,应该蛇阵是几率,在短时间内不能用以下方法。

现在先都从三级蛇阵和三级虎阵来分析,假设在一个比较长时间内,一共输出了N次伤害,平均每次伤害为A,角色本身的爆击率为X

则蛇阵的伤害输出如下(爆击的伤害大概为自身伤害的1.8倍,不是2倍,大家可以在打怪中检查一下)
(X+25)/100*NA*1.8 + (100-25-X)/100*NA = (120+0.8X)/100 * NA
而虎阵的伤害输出如下
(X/100*NA*1.8 + (100-X)/100*NA) * (120/100) = (120+0.96X)/100 * NA

大家看出来了吧,虎阵的确要厉害一些,平均每次的伤害输出多0.16X/100*A,这一点其实就可以忽略不记了
当然,因为蛇阵是一个几率性的东西,也就是我们经常说的人品,人品好,次次爆击,当然伤害输出要比虎高,如果人品差,当然比不上虎阵,虎阵稳定得多
我喜欢虎还有一个原因,就是因为挑灯,挑灯是必学的,三阶天下无双,不然没法打怪

现在我来推导一个公用公式,适合每个职业
假设对于一个爆击技能,爆击率为U(比如蛇阵的15,20,25),而对于一个增加伤害的技能增加率为V(比如虎阵的10,15,20)...
这爆击类的伤害为:
(X+U)/100*NA*1.8 + (100-U-X)/100*NA = (100 + 0.8U + 0.8X)/100 * NA
伤害增加类的伤害输出为:
(X/100*NA*1.8 + (100-X)/100*NA) * ((100+V)/100) = (100 + 0.8X)/100 * NA *(1 + V/100)
约去他们之间的公有部分
这爆击类和伤害增加类的比较公式可简化为:
爆击类:0.8*U
增加类:(1+0.8X/100)*V

你可以将你的值带入比较,就知道那个厉害了
当然,由于这个游戏得随机算法个人感觉仅仅只是RAND了一下,最初步得那种,所以会出现,如果有爆击,则会连续几次爆击,所以如果和比自己等级高点得人PK,去追求人品,用爆击类也挺不错,不过老实说,我建议天二改一下概率算法,至少作一次平均分布,这样对服务器承载并不会造成多大影响,现在流行的做法就是线性分布,很简单

后记:天下贰在技能平衡上做得还好,数字分析能力也不错,职业平衡性相对来说也还可以,但我个人对天下贰的装备系统很不满意。
  装备种类不丰富我就不说了,在可玩性方面也比较差,同职业同等级的角色装备属性基本上一样,建议如下:

  1) 洗属性的系统,对于装备属性,可以通过交纳一定的天币和一些必须物品,随机对物品属性进行更改
  2) 冲装备的系统,对于同职业同等级的人来说,现在人物之间的装备差异太小,或者说完全没差异,可玩性不太好
  3) 既然开了孔装,那是否可以增加一个打孔系统,不过这个可以不增加,因为做出来的装备,有些是天生带孔的

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